游戏虽然做出了大量改变,但大量玩家没有买账,Eidos公司最终做出剥夺Core Design小组古墓系列开发权的决定,后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站:梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design的活动。
7代《古墓丽影:传奇》——新的开始
无论6代造成了多坏的负面影响,《古墓丽影》的金字招牌依旧承载着世界各地劳拉迷的厚重希望。2006年第七部作品《古墓丽影:传奇》发布了。首先是画质的飞跃性提升,场景内不再是以前大量重复性的贴图,而是更加真实的模拟,更繁杂的场景模型量、更先进的光子系统、更精致的材质体现。游戏基本以一条路走到通关的模式,减少了岔路谜题带来的难度,同时也减少了其他谜题的比重,增加了枪战比重。当然也不能忘记“古墓”这个根本环节,神庙和废墟类场景依然必不可少,工作室利用最新的图像技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境。

游戏设计了丰富的动作系统增加了投掷炸弹、铲腿滑行、子弹时间攻击概念,还新增的强力新工具抓钩,增加了一些绳索摆荡的几率,也增加了移动某些物体或使自己被移动的可能性,甚至可以将敌人勾住拽过来攻击。总之游戏在各方面表现上都有区别于老古墓的感觉,整个游戏在画面、操作、故事、难度上都使人耳目一新。

游戏推出后迅速登上英国游戏销量榜榜首,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录,2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。
8代《古墓丽影:地下世界》——没有Boss战斗,天气系统会对劳拉产生影响
8代《古墓丽影:地下世界》可以说是前作的全面升级版。游戏最大特点是宏大的场景、更丰富更流畅的动作系统。游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来。画面细节,光照(体积光)、阴影、倒影效果几近真实,以及增加的景深特效让玩家们直呼过瘾。

动作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速冲刺、走横杆,还有墙壁摆荡系列、操作木棍系列、折叠反弹跳、同时射击瞄准2个目标等,是新古墓中动作最多的版本。但是在战斗方面8代表现稍差动作部分弱化了不少。战斗过于简单,子弹时间用处也不大,而且没有BOSS战,没有一个跌宕起伏的过程。

