除了上面两款测试外,Windows 平台就没有太多跑分软件了。所以我们转战 Linux 平台,在 Ubuntu 下看看还能不能测出一些数据。我们试试看使用 clpeak,测试它的显存带宽以及单精度浮点(FP32)性能。最终测出来的数据如下:显存带宽最大为 365 Gbps、单精度浮点最大为 13.9 TFLOPS。
这大概是一个什么水平呢?以下是桌面端 RTX 3060 12G 的理论性能,MTT S80 的显存带宽和浮点性能都比 RTX 3060 略高一点点。
前面我们有提到,MTT S80 是首款支持 PCIe 5.0 的国产显卡,因此我们也测试了一下它的 PCIe 带宽,我们在 Ubuntu 下使用 OCL Bandwidth Test 进行接口上下行测试,实测上传最大带宽为 28G / s,下载最大带宽为 32G / s,这个速度是目前大部分主流 PCIe 4.0 显卡的一倍。可以说 MTT S80 是一张“战未来”的显卡了。
从上面我们的测试来看,MTT S80 在不考虑环境兼容性的情况下,纯理论性能可以做到 RTX 3060-RTX 3060Ti 的水平。而在 Windows 环境下,由于驱动对 DirectX 和 OpenGL 环境还在努力适配,因此不同软件中的性能差距很大。可以说摩尔线程 MTT S80 这次的硬件水平是相当在线的,驱动适配虽然暂时跟不上主流水平,但也为国产显卡开了一个好头。
游戏体验前面我们有说过,MTT S80 是首款支持 Windows 和 DirectX 环境的国产显卡,那么它的实际游戏体验怎么样?前面我们有提到,MTT S80 暂时只支持 DirectX 9 环境,所以我们只能选择一些比较老,但是受众广泛的游戏来测试。以下游戏我们均开到 1080P 低画质运行。首先是《英雄联盟》,达到了 140-150 帧,可以满足电竞级显示器畅玩。