横须贺不是缤纷万象的大都市,只是一个安逸平和的小镇,除了固定剧情出现的流氓坏蛋,大部分人都是和蔼可亲的、彬彬有礼的。像神室町那样时不时钻出几个黑社会喽啰让你教训?不可能的。空有一身武功,却没有随机战斗,怎么发泄?呶,那边有片空地,去对着空气练拳吧,说不定就能练成御气伤人的至高武学呢,我看好你哟。
赶时间在“莎木”里是很重要的一件事,因为很多事件都是限时的,过了这村就没这店。这还则罢了,比如十二点你要去做什么事,但现在是八点,这四个小时怎么办?原地打坐把时间跳过去?不好意思,没这个设定。去街机厅或者花店虚耗青春吧。去够了,那就站在街角看看美女什么的也好……
我必须可耻地承认,在等待时间流逝时,我拿着手柄歪在沙发上睡着了,而且似乎不止一次。
一个游戏能把人玩睡了,你再鼓吹它有多么完美,都是在编瞎话。
莎木的缺点不止这么多,但毕竟已过去了近二十年,好多细节我记不起来了,前面提到的也可能会有错误。但莎木在GAMEPLAY上有极大缺憾,是不争的事实。
2001年,不甘失败的铃木裕推出了“莎木二”,舞台从横须贺转到了香港和桂林,人物建模、场景丰富度、故事延展性、游戏性,都有些进步。但是,莎木二的销量却更为惨淡,只有一代的一半。
那时,资本大鳄微软强势进入主机界,砸下重金誓要与任天堂与索尼一争雌雄。而被两部“莎木”彻底掏空了的世嘉不得不在2001年宣布DC停产,并彻底退出主机大战。被公认为世嘉在设计上最出色的产品DC,成为史上最短命的主机之一。
而原剧本长达十六章的莎木,只匆匆讲了不到一半的故事,女主角刚刚露了个脸,就戛然而止,从此杳无音信。
戏份惨淡的女主角——玲莎花
1987年,连战连败的坂口博信对自己制作游戏的能力失去了信心,打算金盆洗手,退隐江湖。他决定再做最后一款游戏,在这个游戏中倾注他全部的心血、浪漫与幻想。
这款游戏,就叫做《Final Fantasy》。
后来的事情我们都知道,这个系列已经出到了十五代,是所有硬件商极力拉拢的对象,是日本游戏的金字招牌。
十年后,如日中天的铃木裕也打造了一款倾注他全部的心血、浪漫与幻想的游戏。
后来的事情,我们也知道。DC停产后,2003年,世嘉不得不与SAMMY合并来维持生计。
2009年,铃木裕从世嘉离任。
一个绝处逢生,一个巅峰坠落,但是你敢说,铃木裕的才华不如坂口博信吗?
只能感叹:这就是命。
古龙逝世时,有朋友为其作挽联:小李飞刀成绝响,人间不闻楚留香。
DC停产后,有人仿作挽联:世嘉主机成绝响,人间不闻莎花香。
古龙回不来了,而莎木,我们也曾经绝望地以为它回不来了。
所以你便可理解,当年近花甲的铃木裕站在E3舞台上,亲口说出莎木还活着的时候,为什么会有那么多的眼泪和疯狂。
可是,既然“莎木”不是一款好游戏,那为什么“莎木三”开始众筹时,仅仅几天便完成了众筹目标,而且一路水涨船高,最终成为史上最成功的众筹游戏呢?
如果说这是因为人们对“莎木三”还抱有期望,那么对于曾经失败的莎木1和2,在它要推出HD版时,又有那么多人信誓旦旦非买不可?
因为“莎木”是一个游戏,但不仅仅是一个游戏。
时过境迁,“开放世界”在当今已不是什么稀奇玩意,甚至有泛滥之势,它们比“莎木”更宏大,更开阔,有着数不清的支线任务与隐藏要素,以至于我现在一打开地图看到满屏的问号或红点就脑仁儿疼。我在猎魔人的世界里斩妖除魔,在罪恶都市疯狂飙车,在苍天堀搂着小妞儿K歌,在意大利、在美国、在埃及,一柄袖刀*人无算。我是拯救世界的英雄,我是黑社会带头大哥,我是革命先驱,刺客领袖……可是忽然,我开始怀念起那个飘满樱花的小镇;那些平常的、友好的邻居与路人;那个坐在摩托车后座、脸颊贴着你宽厚的背、长发随风扬起,点缀着一串霓虹灯光的姑娘……