铃木裕的设计理念被大量玩家认可的原因之一就是极其精细。《莎木3》有着系列前作类似“所有抽屉都能打开”的精细,而大量书法、画作、乐器、药材以及玄乎的阴阳、八卦等设计都被赋予上东方文化的特点,虽然这些文化元素大都不甚深入,但对于任何一个外国玩家,这些已足以勾起他对异域文化的好奇心,并在此驱动下体验游戏。
这种精细还体现在对游戏“真实感”的打磨上。“莎木”系列一直以大量独特且真实的系统为人称道,将任务系统换成笔记本如果说只是概念上的偷换,打工挣钱的艰辛只是为了延长玩家获取资源难度,那么在“寻路”上的特殊则是表现其精细最好的例子。
莎花的画功十分独特
“莎木”的剧情推进大抵逃不出从A地到B地或在C地周边调查的循环,可当玩家想要拥有某种可以标记的目标点显示方向、距离等数据时却绝无可能。这是因为“莎木”系列没有可视化的虚拟地图,游戏中的地图要么是手绘、要么就是传统的纸面地图,当玩家想要寻找目标点,只能向四周的NPC求助。
地图四处的NPC也会热心的帮你指路,但这里的“指路”就是字面意思,NPC会告诉玩家类似“就搁前头,你直走就到了”的信息并伸手指出具体方向。这种体验你很难在其他游戏中得到,但在《莎木3》里却是贯穿游玩全程。
这种设计一方面加强了游戏的真实感,更加符合现实逻辑,也使“莎木”显得那么别具一格;但另一方面,也确实吞掉了玩家的大量时间,毕竟有的任务会要求玩家问遍整条街的NPC。抽丝剥茧解开剧情谜题是很有趣,但真的要人去“抽”丝“剥”茧,些许无趣还是在所难免。
精细还体现在游戏对休闲和战斗设计的条理清晰。在《莎木3》中,玩家有大把的时间可以挥霍,是去武馆升级功夫、挑战强者,还是去娱乐场所放飞自我、“下水”开赌都随心所欲,休闲和战斗两个系统都设计得十分饱满。
搏一搏,单车变摩托
战斗系统充满着浓浓的“VR战士”风味,该系列是以硬派风格著称的游戏公司世嘉代表作之一,主打真实,不过由于主制作人都是铃木裕,所以我们大可以将其称为“铃木裕风格“。在“铃木裕风格“下,不仅角色动作打击感十足,格斗游戏的”搓招“理念也被完全复刻,玩家可以通过大量途径获取各种”搓“出来的功夫招式。