不过实际使用中却效果拔群,尤其是在色彩范围和CMYK转换方面表现非常好。但随后有SMPTE 240M的狂热用户来告知Adobe ,这个标准并不是SMPTE 240M的标准值,而是一个当初SMPTE 240M初选的时候使用的理想值,不是现实中的标准值,更不靠谱的是那位工程师在复制红色主色度坐标时出错,导致SMPTE标准的表示更加不准确。尽管Adobe后来尝试了多种方法来纠正这个错误,但最初的错误版本却是表现效果最好的,索性Adobe也就放弃了纠正,直接把这个色彩标准改成Adobe RGB自己注册了商标。
Adobe RGB色域可以说是sRGB色域的升级版,因为它主要解决了印刷与电脑显示器显现颜色不同的问题,并且提高了在青绿色系上的显示,也正因为如此,它占据CIE色域达50%之多。这个标准借由Adobe家的设计全家桶软件被平面设计和印刷业界所广泛接受,对比上两种色彩空间,Adobe RGB可以说是高端专业人士使用了,目前也只有部分高端显示器能够做到99%的Adobe RGB色域,基本都是用在设计方面。
但是我们要区分开Adobe RGB色域以及Adobe RGB标准格式数据,后者是图像、视频颜色存储数据标准,而大部分图像处理软件和印刷出版的软件都支持Adobe RGB标准格式。
NTSC
NTSC是National Television Standards Committee的缩写,意思是“(美国)国家电视标准委员会”。 NTSC负责开发一套美国标准电视广播传输和接收协议。此外还有两套标准:逐行倒相(PAL)和顺序与存色彩电视系统(SECAM),用于世界上其他的国家。
这里我们讨论的是NTSC色域,而非NTSC制式电视信号,NTSC色域由美国国家电视标准委员会在 1953 年订制。
NTSC色域通常被用来测试电视屏幕所能覆盖的色彩范围,虽然也有拿它测试电脑显示器的,但是相对来讲并不标准,所以它到后期一般只是用来对电视的屏幕进行评定而不是电脑屏幕。更最重要的是对于 PC(广义的)和移动设备来说,几乎没有内容创作者是以 NTSC 为工作空间的,它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间。
普通用户接触的比较多的是sRGB和NTSC色域,但是这里许多厂商都推出一个72%NTSC的概念。
72%NTSC:100%的sRGB色域约等于72%的NTSC色域。这里需要提醒大家的是:色域是没有换算关系的,之所以会有这么一个换算是因为sRGB的色域范围恰好几乎全部囊括在了NTSC的色域范围内且占比恰好为72%,所以才有了这么一个换算方法。
DCI-P3
DCI-P3是一种应用于数字影院的色域,它是一种以人类视觉体验为主导的色域标准。尽可能匹配电影场景中能展现的全部色域,可以更好地满足人类视觉的体验.它也不是色域最广的标准(目前最新的标准为Rec.2020),但是在Rec.709标准之上。
DCI-P3是一款更加注重于视觉冲击,而不是色彩全面性的色域。并且相对其他色彩标准,它拥有更广阔的红色/绿色系色彩范围。
综上各类色彩空间标准对比图