在Cinebench渲染测试中,考验短时爆发性能的R15项目,R7得分领先5%;但在耗时稍长的R20和R23项目上,i5 12500H则分别领先4%和6%。
●Cinema 4D动画渲染
结论:R7 6800H胜出
尽管Cinebench R23已大幅拉长了渲染时间,但终归只是“单帧渲染”,而实际的3D渲染大多是动画形式的,所以,让我们用真实的Cinema 4D动画渲染来看看谁的效率更高。我们渲染2秒共计51帧汽车动画(每秒25帧加上首帧),看看谁的耗时更少。
▲这个动画渲染只吃处理器里面的CPU部分资源,考验频率和核心数量。在这个项目上,核心数和线程数更多的i7 12700H(16分38秒)虽可轻松胜过R7 6800H(20分12秒),但i5 12500H由于我们之前说的原因(线程相同,但一半的线程频率更低),耗时用了21分31秒。R7 6800H比i5 12500H少耗时6%。
●Blender 2.79b 3D渲染(单样张)
结论:i5 12500H胜出
当然了,3D建模和渲染并不只有Cinema 4D。近两年Blender也飞速崛起,而且它可调用多种渲染引擎,比如CPU渲染引擎、GPU渲染引擎,甚至还能同时利用CPU和GPU。当然,我们是要进行处理器性能PK,所以依然选择CPU渲染。