减速器外壳
前言上一篇给大家讲的是板凳的三维模型,虽然简单但过程还是稍微有点繁琐的,而且出的三维图也是十分的好看,后期经过渲染之后还是比较美观的,在操作步骤上主要是学习圆角、拔模和阵列这三个主要的命令,今天给大家讲的模型主要学习筋和抽壳的使用。
本次的三维模型大家都比较熟悉,是一个二级齿轮减速器的外壳,相信大家学工科的都曾做过这个课设。在这个模型中主要分三个步骤给大家进行讲解,首先是草图的建立、抽壳、螺栓孔以及加强筋的绘制。
草图的建立
本次的齿轮减速器是一个轴对称的图形,记得我之前说过的话是遇见这种问题大家第一反应应该是使用镜像的操作命令,这样可以大大减少操作时间。
- 底座
首先呢,我们在上视基准面上将底座的草图给绘制出来,我选择的尺寸是420mm*200mm,在底部尺寸画完之后,我们再进行拉伸凸台的出来,拉伸的深度选择15mm,这样底座的厚度就画了出来。
底座
- 外形轮廓
降底座画完只是第一步,下面还需要在上视基准面上减速器的轮廓给画出来,一个轮廓半径为130mm,另一个半径为90mm。圆心相距为140mm,这样就完成了对外形轮廓的绘制。
外形轮廓
- 齿轮轴孔
在轮廓绘制完之后还要开孔,将安放轴承的齿轮轴孔给绘制出来,同样选择上视基准面,两个圆的直径是140mm和120mm。