当一些角色释放技能或者击*敌人后,会产生肉眼可见的“亮点”,并能被场上角色所吸收。通过这种方式,整个团队都会得到充能。关于这种获取能量的方式,有以下几点需要注意,我们用岩元素微粒举例子。首先说明:一个元素微粒本身拥有2点元素能量,一个元素晶球本身拥有6点元素能量,所以以下所有数值乘以3就是元素晶球的数值。
- 每个角色所产生的元素微粒和晶球各不相同,比如岩元素角色只会生成岩元素。
- 在场上的岩元素角色会从每个岩元素微粒中获取3点能量(2*1.5)。
- 在场下的岩元素角色会从每个岩元素微粒中获得1.8点能量(2*0.9)。
- 在场上的非岩元素角色,只能获得1点能量。(2*0.5)
- 在场下的非岩元素角色,只能获得0.8点能量。(2*0.4)
- 以上这些数值还得乘以“元素充能效率”,比如:一个场上的岩角色吸收了一个岩元素微粒,那她不仅可以获得3点能量,因为她还拥有200%的充能效率,那她最终就可以获得6点能量,如果她在场下,那就只能获得3.6点能量。
正因为吸收不角色本身相同的元素微粒或晶球,会产生更多的能量,所以玩家在组队时,就应该注意为主C搭配一个相同元素的充电宝,来提升其大招的释放频率。例如,哪个充电宝最适合魈?当然是像砂糖这样的风元素角色啦。而像荒泷一斗这样的岩元素角色,用岩主的充能效果就很好(虽然用的人少)。‘
充电宝的充能原理是:元素微粒或晶球,只有在场上角色吸收后才会提供能量,而吸收是有一定延迟的,所以只需要在充电宝角色释放完技能之后,立刻换上主C就能获得最大的收益。比如,在砂糖释放技能后,立刻派上魈,就能最大效率地吸收所生成的元素微粒了。