这样的做法最终造成游戏中的 “ 数值爆炸 ” :随着游戏的更新,改变的只有人物属性、装备上的数值,等级也只是变成了一个数字,成为了体验游戏的入场券,练级过程却还是又臭又长。
练到满级需要的时间越来越长,新手玩家入坑的难度也在提高。
直到《 魔兽世界 》新版本 “ 暗影国度 ” 上线等级压缩,才打破了这个 “ 潜规则 ”。
魔兽世界之前的新版本也会提高等级上限,一路从最开始的 60 级提升到了最近 8.0 的 120 级。
暴雪也意识到,每一次等级上限的提升,不仅意味着那些留存的老玩家要为了等级和装备继续努力,对于新人玩家来说更是极其不友好。
因为新人玩家需要从 1 级开始完成之前每一个版本的内容才能进入到最新版本,这相当于在不断提高新人玩家的进入门槛。
新版本暗影国度里,这些问题都得到了解决。
首先在暗影国度里,系统对新手引导做出了非常人性化的设计,专门设置了一个地图的内容给玩家进行 “ 培训 ”,哪怕是没有任何《 魔兽世界 》基础的玩家也可以很快上手。
要知道,原来的《 魔兽世界 》几乎没有新手引导,一上来就叫你打这个打那个的,把许多玩家都整迷糊了。
此外,新版本中等级上限变回了《 魔兽世界 》一开始的 60 级,只不过这一次被压缩等级的不止是玩家,还有整个魔兽世界的 NPC 以及怪物。
像是怀旧服还没有开放的 60 级最终副本 “ 纳克萨玛斯 ”,需要一整个装备精良配合默契的 40 人团队才能通关,正式服的玩家只需要 35 级就可以单刷这个副本。
“ 暗影国度 ” 版本里玩家的练级速度也远高于以前,只需要十多个小时的时间就可以轻松到达满级。
玩家在进入游戏后,可以任意选择一个之前版本的内容进行冒险升级,到 50 级之后就回归最新的版本,而不需要像以前一样把所有版本的主线任务都经历一遍,节省了大量的时间。
这样一来,就大大降低了新手玩家了解《 魔兽世界 》背景故事的难度,故事背景将呈现得更加连贯,玩家的探索自由度也更高。