2、将技能分别放在序列“1”中的五个区块内。GSE插件3.0版本拥有五种区块,而我们要用到的是第一种“动作区块”(Action,方块中带有横杠的标识),点击它就会新增:
然后将带有宏命令的技能写入其中,如图所示:
五种区块的介绍:
- Action(方块中带有横杠的标识)代表“动作块”,是最常用的宏命令区块;
- Repeat(三个小方块样式)代表“重复块”,可以根据设置插入整体技能循环中;
- Loop(圆圈样式)代表“环形块”,这里整合了GSE2.0版本的优先级,可以设置整体/部分的循环次数;
- Pause(暂停键样式)代表“暂停块”,可以为某些技能设置暂停的时间(毫秒)与暂停点击的次数等;
- If(问号样式)代表“如果块”,可以为技能循环设置更多条件。
3、此时保存并将GSE一键宏图标放入魔兽快捷栏中,你就可以测试它们了,这个宏会无限次循环下去。
基于以上魔兽GSE一键宏,我们来做最基础的变化- 无目标情况下,自动选择最近目标。以上宏仅仅是围绕五个技能反复循环,但需要玩家手动选择目标,这样是肯定无法接受的。那么我们怎么做?在每个技能上方放入“~~KeyPress~~”(按键按下)文本,然后在下方点击”Add Variable”(增加变数),左侧Name中写入“KeyPress”,右侧写入“/targetenemy [noharm,nomod]”(自动选择最近目标)。如此你再测试会发现,不需要再手动选择目标了。