《全面吃鸡模拟器》最大的特色大概就是分不清活人和尸体了(都一样扭曲)
而Landfall集大成之作就是《Totally Accurate Battle Simulator》,其实并没有官方中文名,但正如《全面吃鸡模拟器》是对PUBG的全面解构一样,玩家坊间就戏称TABS为《全面战争模拟器》。
在这部作品里,制作组展示了他们对当代RTS游戏的高度理解,在哲学层面上对一些经典作品作出了简洁而凝练的再创作:
RTS是什么?RTS不就是把这个兵放在这、那个兵放在那然后指挥他们打架吗,我们的游戏也是这样,想怎么摆就怎么摆(指摆棋子)。怎么指挥士兵?都什么年代了还搞传统RTS,你让他们自己看着打就好。
玩家看着打没有代入感?那也可以尝试单兵战斗一骑当千。
Landfall:你看,我们的玩家真的做得到的
为了让玩家享受到完满的战略游戏乐趣,《全面战争模拟器》同样是一个讲究兵种配合与克制的RTS游戏(迫真)。Landfall在游戏里设计里丰富多样的派系和兵种,从远古部落和中世纪,再到海盗和西部,不同时代不同文明的特色都有所体现。从基础的抡棒子打人到大规模*伤性魔法对决,总有一款能满足玩家的期待。
玩家所需要做到的仅仅是祈祷自己的士兵不要对着地形乱扭然后白给罢了。
妈妈你看,大象在天上飞
如果说Landfall在之前的作品里还是单纯地追求扭曲而沙雕的物理效果的话,《全面战争模拟器》则是完美地抓住了玩家们“偷懒”和看乐子的心态。
正如《艾尔登法环》发售数个月后,玩家们依然乐此不疲地观看各种Boss VS Boss的NPC大战视频一样,《全面战争模拟器》的玩家们最大的乐趣,就是带着看“电子斗蛐蛐”的乐趣,让AI之间捉对厮*。游戏发售从EA算起已经三年了,依然有一大批玩家在钻研各种蛐蛐斗法: