然后我又调了远山,我让最远的那层的山呈现出更亮的对比度更低的一种相貌形态,让山与山之间拉开层次感。右边小山包是离我们近一点的,更近的这些树木当然颜色就更深。
我还动了地面。这一条闪闪发光的小路,当然它原片中被太阳照得就是有点闪闪发光的,但是我在后期处理中选择了这一局部,单独强调了它的亮度,亮度有上调,对比度也少许上调,就像是阳光射的上面,是光和影很分明的样子。
如果再小一点,你会发现在左边的那一个树木的底下,我单独对树干背后的背景做了一些处理,那些树干因为离我们近,它理所应当的应该是深色的,但是离我们远的那些事物,我把它们的稍微调亮了一点点。这样的话树*轮廓也被远处的浅色的背景衬托的更明显。更重要的是它符合逻辑,因为在树丛下面通常都会有一些水汽什么的东西,在逆光情况下,在距离够远的情况下,它应该是发灰发白的。
最后再给大家看一个小点,就是在左下角其实有一块儿是被树缝间的阳光照亮的草和石头,那块我也单独的做了一些提亮的处理。