要点:
①尽量使用第一条绘制的贝兹曲线复制来做后面的截面曲线,以保证每条曲线的段数一致,这样可以保证生成的形体结构线优美,也避免其它不必要的麻烦。
②如果生成的形体不够圆滑,可以右键-转换为-固定段数多段线,段数越多生成的形体越圆滑,这里我们设置为66段。
5、完成整体造型曲面绘制
画出7个所有的截面曲线后,全选使用曲线放样即可生成雕塑形体的曲面。
注:可以调整段数和插值来修改模型的精细度,根据需求去调整。
到这里我们解决了第一个关键点,做出了雕塑的造型,我们来看看第二个关键点:表皮纹理如何做呢?
6、CAD 制作表皮纹理
使用 CAD 画出大概的纹理图案。长宽是根据生成的曲面延展开所形成的四边形的长宽,取中间值所决定的。
注:取中间值是因为曲面本身为不等边四边形,经过曲面流动后矩形图案必然会受到挤压,造成宽窄不一。所以取中间值不会太宽也不会太窄。
7、表皮纹理简化处理
将CAD纹理图导入SketchUp,可用简化曲线(SUAPP编号436)进行简化圆弧段数,然后用生成面域(SUAPP编号6)封面,批量推拉(SUAPP编号209)出一定厚度建组(组5)。
注:电脑硬件性能一般的可以多分组,曲面流动较耗机器性能,此处分了35个组。
但注意不要把这35个组再合成一个组了,否则影响后续操作。
8、为曲面流动建组准备
①画一个和上图长宽一致的矩形参考面,做成群组(组1);
分别画直线将上述第5步生成的曲面形体(组3)中间两个顶点和矩形参考面(组1)底部顶点连接,将这两条直线做成群组(组2);将组1、组2、组3选中后再做成群组(组4)。