苹果则更为“一心一意”,比如我在使用的AirPods Pro,经过比较,它已经做到了目前智能真无线耳机的交互、降噪天花板,除了听音乐外,它只提供在不同设备之间的无缝切换,并没有提供花里胡哨的功能,这样带来的好处是续航能够得以保障。
耳机这个例子可能受众太小,咱们来聊聊“大屏”之间的协作。
之前我手头上最常用的设备是华为手机加上华为平板。对于两款设备的分工也很明确,手机除了日常作为通信工具外,也主要用做游戏和拍照设备,有时候还是会觉得屏幕过小,这时通过多屏协同就可以把手机画面映射到平板中,如果使用的是华为Matebook,也可以通过多屏协同把手机界面映射到电脑屏幕上,这也是我最常用的一项功能。
其实对于“应用流转”功能而言,在之前文章中我也提到了,它确实足够惊艳,但和多屏协同是有本质差别。
比如用华为手机开启多屏协同功能映射到平板或者笔记本上时,手机是处于息屏但不锁定的状态,按电源键会直接导致平板连接失败。而使用应用流转功能,手机可以继续正常使用,也可以锁定,而通过流转到平板上的游戏,就和安装在平板中的游戏一样,几乎感觉不到延迟。
此外应用流转是双向的,手机上的软件可以“流转”到平板,平板上的应用也可以“流转”到手机。
苹果这边已经支持手机和Mac之间的“联动”,但也只是支持简单的粘贴、接电话、利用AirDrop传输有限的多媒体素材。而对于软件之间的“联动”,也只通过“接力”完成,且仅支持部分系统APP。但对于搭载M系列自研芯片的笔记本和台式机而言,目前已经支持在这些设备上运行手机APP,不过依然出现了部分逻辑使用问题,如果强制“移植”到笔记本这类大屏设备上,先不说图标UI问题,单就这操作就十分“拧巴”,这问题其实也出现在华为笔记本中,在笔记本上安装使用手机APP在现在看来并不具有实际使用价值。
话说回来,苹果的“多屏联动”和华为的“多屏联动”也不是一码事。
从MacOS、iOS、iPadOS、WatchOS不同设备不同系统命名方式,就能看出不同设备系统是保持相互独立的。
“把专业事情交给专业设备来做”是苹果设备一项非常重要的使用逻辑,这倒也不是说在专业人群中就能显示出多大差距,而是苹果生态最大价值为给那些介于普通用户和职业工作者中间的这类人群提供最大“便利性”,笼统来讲可以概括为爱好者或者发烧友。
比如对于Hi-Fi发烧友而言,最近更新的ROON 2.0就明确表示对Mac系统进行了优化。而对于身边一些喜欢制作视频的爱好者,Mac系统上的Final cut Pro具有一定不可替代性,而iPad Pro更是成为插画师或者艺术绘画创作者必不可少的绘图工具。
下一步,“殊途同归”?
在我看来,华为是通过不断“外扩”吸引更多大众消费者、品牌来建立的HarmonyOS系统来生态,苹果是在已经建立好的生态系统内,更为垂直的为资深爱好者或者创作者提供便利。
HarmonyOS在“织网”,苹果的各种OS是在“组网”。
两者生态在最终形态上会“殊途同归”吗?
这从华为最新的硬件产品和苹果最新系统中就能看到一些端倪,比如华为已经在MatePad Pro2022款中开始测试PC应用引擎功能,利用这项引擎就可以在平板上体验到和PC一样的应用体验,而新版WPS就是首先支持的应用,从界面UI和功能来看,与PC桌面客户端体验无出其右。iPad Pro除了可以连接到大屏作为第二块显示屏外,也支持利用新增加的“台前调度”功能来进行多界面管理。
虽然这些都可以看作是“桌面系统”功能的下放,但纵观两者生态,并不能一概而论。
华为是想让整个鸿蒙系统不要让用户有过多的“割裂感”,希望用户不管是在手机还是平板都有几乎一致的体验,而苹果希望通过在平板上增加一部分功能来让用户可以更为专注地完成需要平板上的操作,比如身边就有一些使用iPad工作的画师朋友就表示,利用台前调度可以方便的在参考素材之间切换,反而这样更容易集中注意力。
就体验而言,华为的“分布式”鸿蒙系统带给大众用户的便利性似乎要高些,但还得具体问题具体分析,截止到目前HarmonyOS 3还在公测中,从流转的软件来看,依旧遇到了支持的数量不多、需要较高网络条件的硬需求,而且对于第三方APP适配也是个“老大难”问题。