一般我们在参考现有图纸造型时,为了方便,一般会选择和图纸实体一样的方向绘制平面图,比如下图中实体轮廓草图,我们就应该选择“前视基准面”来绘制对于后续建模比较方便,视角一致,看图读数方便一些。
(三)绘图区和快捷工具
1、绘图区
绘图区有两个箭头和一个交点,这个可以理解为绝对坐标系,就是建模或者草图的开始位置,一定将坐标原点与我们绘制平面图形基准位置重合,这样才能为后续建模提供方便。如果图形是对称的,这个基准就要放到中间,这样做镜像时很方便选择基准位置的面作为基准轴。
比如上面实体轮廓就是对称,我们就可以以坐标原点为中间基准,做好一半图线,利用基准面作为镜像基准轴,进行镜像。
2、实体着色方式
默认带边着色,方便看到实体棱边,在利用棱边造型时,方便一些,还有一个就是线框,多个实体存在情况下,可能有些实体隐藏在实体内部,需要利用线框模型进行查看。