过去在 2K 和 4K 分辨率下才能开启,现今也能在 1080p 分辨率上开启了。DLSS 2.0 的解决思路就是降档渲染,例如 1080p 时,会渲染 720p 的像素数量,然后通过 AI 重构高分辨率图像的细节,输出 1080p 画面。这样就实现了不损耗画面的前提下,提升游戏帧率。我们还是通过《Control》这款游戏来看看,打开了 DLSS 2.0 之后,非光追场景性能提升了 56.1%,光追场景性能提升了 56.4%,这样在光追的场景下也能够实现 60fps 的稳定表现。
其实,当DLSS 2.0 渲染 720p 的像素数量输出 1080p 画面时,还是会有一些些的画面损失。我较真地放大画面至4 倍后,可以看到贴图的边缘部分会有一些些锯齿状的纹理。不过在 15.6 英寸的屏幕上,肉眼真的是很难分辨,实际体验下来不会影响游戏体验。用一点小小的画面损失来换取画面流畅性的巨大提升,怎么想怎么赚,强烈建议大家都开启这项功能。不过目前唯一的缺点就是兼容 DLSS 2.0 的游戏实在是太稀缺了。
接下来我们来看一些不支持 DLSS 2.0 的游戏测试,它们往往都有内置的性能测试工具。首先是今年新上的《孤岛惊魂6》,从内置的测试工具可以看到在 1080p/高画质下的平均帧率为 75fps。
在《古墓丽影:暗影》1080p/高画质下测试,可以看到没有打开光追的测试中平均帧率 90fps,打开光追之后,帧率降到了 55fps。真希望这款游戏快点加入 DLSS 2.0,按照前面的提升比例,预测能够达到 85fps 左右。