防御等级最重要的价值就是可以减免自己被暴击的几率,当70级的玩家面对73级BOSS的时候,需要490点防御等级的及格线才能达到免暴击。70级的角色自带350点的防御等级,战士的防御天赋可以点出20点防御等级,也就是说这其中还有120点的缺口,而玩家在满级之后需要做的第一件事就是收集装备,补上这120点防御等级的缺口。
三维属性的价值是让玩家免疫碾压伤害,按照魔兽世界的圆桌理论,当玩家的未命中(从BOSS的角度计算),格挡,闪避以及招架之和达到102.4%的时候就可以把碾压伤害挤出圆桌,也就是玩家们常说的“免碾压”。
102.4%的三维属性在版本初期并不好堆,因此玩家想在版本初期达到“免碾压”是非常有难度的,好在防战有一个强大的技能——盾牌格挡,效果是提高75%的格挡几率,持续6秒。不过遗憾的时候由于盾牌格挡的次数较少,防战在面对双手近战BOSS的时候会导致无法全部覆盖,所以基础三维属性依然是需要通过装备堆上去的。
在装备方面,由于TBC版本有了宝石孔的存在,所以玩家们可以非常轻松地按照自身装备情况调整属性,这也意味着没有真正意义上的BIS装了。在保证防御等级达标,三维属性及格的情况下,护甲和血量越高越好。当然,如果你依然坚持认为BIS装最好,就去BIS网站自己找吧。
值得一提的是,在版本初期开荒阶段,当玩家装备无法满足“免碾压”的时候,在保证防御等级的前提下,血量越高越好,甚至可以无视宝石孔,全部插耐力宝石,同时使用耐力附魔。
基础手法坦克拉怪无非就是单体BOSS和群体小怪,而这两个队伍防战来说其实都没有太多的操作。
在拉单体BOSS的时候,起手开血性狂暴增加怒气,然后一个盾牌猛击拍上去,后面有复仇就优先打复仇,没有复仇就无脑毁灭打击。怒气上来之后,踩雷霆和挫志怒吼变相提高自身抗性。如果怒气持续溢出,依然可以选择使用英勇打击泄怒。