PS4虽然配置低,但是它的硬件有个独特功能,那就是“超动力PC架构”,PS4的CPU和GPU能够完全共享内置的8GB GDDR5高速内存(参考CPU的3级缓存);而普通电脑的CPU和GPU由于受到PCIe的限制,只能共享其中的1%。相当于CPU和GPU可以调节自己的使用功能,针对高U低显或者低U高显需求进行自由的调节。PC的CPU和GPU就相当于餐厅的服务员和清洁工,服务员只负责点菜,清洁工只负责收拾盘子,哪怕服务员在进餐时间累得要死,清洁工都不会去参与服务员的工作;而PS4的CPU和GPU相当于同时担任服务员和清洁工的工作,可以最大化工作效率。
而传统的电脑显卡(GPU)拥有两条总线,一条用于访问显卡内存,另一条则通过PCIe总线访问系统内存。但不论哪一条总线正被使用,GPU的内部缓存都·将成为CPU和GPU通信的一个重大障碍。PS4则通过给GPU增加一条新的拥有20Gbps带宽的独立总线,可以让GPU绕过自己的1级、2级缓存,直接访问系统内存,最终解决了CPU和GPU间的延迟问题。相当于开通了一条高速公路而不用绕路直接访问。
AMD的GCN架构原本还只有1路图形指令队列和2路通用计算指令队列,而索尼通过与AMD的合作,为PS4增加至64路计算指令队列。通用计算指令的请求和游戏的请求将会被适当地混合,然后在适当时段按照优先级别进行分配。这就相当于一个原来银行有1个存取款柜台和2个全业务柜台,现在为了提高效率,多设立了一些通用柜台,并且针对不同等级的顾客进行优先级分配,提高了业务效率。
因为有了以上三点,所以PS4以其极低的配置可以充分利用。这一点在PC上是相反的,不知道大家有没有听过一句话,Intel吐出来的牙膏会被微软吃回去,在PC上硬件的升级伴随而来的是软件越来越吃配置,这就是软件厂商和硬件厂商勾结起来加快硬件的淘换期,以便获取更多的利润。
要知道PS4是全球统一的配置,游戏厂商是知道玩家配置是什么样的,而且这个配置全球都一样。因为配置的单一性和标准性,对比PC会给厂商减少很多测试的环节、节省很多成本。PC则如同前期的安卓一样, 多样化的机型(配置)造成了适配的困难,游戏厂商难以有统一的优化。而PS4则像苹果一样,环境较为单一,优化方便,也给开发者(游戏厂商)提供了便利。所以,PC电脑帧数的稳定性注定难以和PS4一样稳如老狗(30或60)。
总结一下前面所说的内容,那就是PS4确实优化要比PC好很多,这不是错觉。毕竟专门为了游戏而生,针对性强并且价格低廉,虽然买游戏也要花不少钱,但是游戏盘和PS4机子保值率也很高。而PC创始之初就是作为生产工具兼具了游戏功能而已,做不到那么好的优化也是意料之中,但是软件厂商勾结硬件厂商去加快硬件更新换代时间也是赤裸裸存在的事实。
总结PC市场已经属于夕阳产业了,甚至很多大的板卡厂商也有放弃PC主板市场的念头。而游戏主机行业相对小众,还处于平稳期,保值率远远高于PC。有消息显示新一代的PS5应该在明年下半年开花,采用Zen2架构CPU和Navi架构显卡,24G超大RAM。你心动了么?
今天的文章就到这里啦。在最后,小编想问问读者老爷们:一台专业的游戏主机(比如PS4)和一台工具兼具娱乐的PC,会选哪一个产品呢?欢迎在评论区留下你自己的看法!
FUN科技团队看法:
- T姐:我会选择PC啊,毕竟可以做生产力工作。没有PC我活不了,没有游戏主机我可以!
- 猫三:PC,不怎么玩主机游戏,LOL狂热爱好者了解一下?
- 老王:电脑啊,你不看片吗?我说的是流浪地球之类的电影!
- 壹笙:PC,看片用投影 / 大电视啊!工作为主,娱乐为辅
- 小妖:PC应用场景比较广,是必需品。游戏机更像是有了PC后更高的游戏追求才会购入的一款产品。
- BR:PS4,因为我有PC了(手动滑稽)~ 我能不能全都要?