这样,我们就把皮肤中的颜色光影和纹理区分别提取到了低频层和高频层两个图层,并对其进行了初步处理。
四、再次调整低频层,让人物的皮肤肤色更均匀
选择低频层,执行滤镜>模糊>表面模糊,表面模糊这一模糊方式可以在保证人物轮廓不扩散的情况下进一步统一肤色。
五、再次调整高频层,设置不同皮肤区域人像皮肤肌理
目前人像皮肤肌理稍微有一点过于锐利,且本案例中人像皮肤脖子与肩部部分的皮肤与脸差距较大,锐化程度可以适当降低。
按住Alt键,在高频层建立黑色蒙版,然后用不透明度较低的白色画笔涂抹需要锐化的皮肤区域。脖子部分的皮肤不太好,可以少涂抹一点;脸部皮肤较好,就可以多涂抹一点,让其锐化程度比脖子部分的皮肤强烈一些。
这一个步骤是更加本案例根据实际需要特有步骤。