不过Erik Åberg与前者二位最明显的不同之处在于,他本身还是一位出色的杂技演员,并且对杂技历史研究颇深。而创造Ghostcube的契机,也正是出现在他对各种杂技道具的起源、诞生与演变的探索当中。
Erik Åberg在探索新的杂技道具时,逐渐将眼光从更为复杂的现代道具,回归到最基本的几何形状,进而开始思考几何物体的杂技操作可能性。
据了解,他首先对骰子进行了尝试,起初使用的方块比较少,而且随心所欲,并不会刻意计算它们的排列。
接着他改变了材料与方块的数量,开始使用木材,并根据重复、镜像和错位等方式,让方块的数量不断增加,排列的花样也随之增多,这种阵列的变幻带给人的震撼感也随之增强: