一直以来,对数码圈有所关注的朋友都有这样一个共识:办公选 Windows 或者 Mac 都行,但是打游戏绝对不能选 Mac。
作为游戏爱好者的果子自然也是这么认为的,Mac 平台不仅 3A 大作极少,而且运行《CS:GO》这样的老 FPS 射击游戏,帧率也远不如同价位的 Windows 游戏本。
所以如今果子虽然上班会使用 Mac 办公,但是家里却一直在使用 Windows 电脑,因为它不仅能办公,而且还能打游戏,属实是有点超值。
但是令果子万万没想到的是,这一认知或许会因为苹果今早为 macOS Ventura 推出的 Metal 3 API 而被彻底改变……
Metal 3 大幅提升 Mac 游戏性能2014年,苹果首次发布了名为 Metal 图形 API 接口。这是一款面向系统底层、兼顾图形和计算功能的 API,相当于是苹果为 iOS 平台做的类似微软 DX 一样的 API。
当时苹果在发布会上演示了采用该 API 接口开发的 MOBA 手游《虚荣》,画面表现力极其出色,几乎与同期电脑 MOBA 端游的画质不相上下,这无疑是给了当时的手游开发者极大的惊喜。
在今天凌晨的 WWDC 大会上,苹果再次给了所有游戏开发者一个巨大的惊喜——为 macOS Ventura 带来 Metal 3 API 接口。
Metal 3 API 可以理解成一个为 Mac 游戏开发者准备的开发工具包,其中含有许多能够明显提升 Mac 平台游戏体验的 API 接口和功能。
例如 MetalFX Upscaling 技术能够让游戏大幅加快复杂场景的渲染速度,在提供更高分辨率的同时,也能够为用户提供更加流畅的高帧率游戏体验,帮助游戏开发者打造更具沉浸感的游戏视觉效果。