作者:NGA-FrozenSky
楼主对原神的好感度系统一直存在疑惑,于是进行了几次测试:
1. 测试主角在队伍时好感度分配情况
主角没有好感度进度条,是非常独特的存在。怀疑主角在队伍中时,好感度分配会有不同,是否本应主角获得的那部分好感会被分配给队伍中其他三名角色。
测试方法:
1. 主要参与者:莹,凝光,砂糖,凯亚。好感度均为 3 级(控制好感度等级对分配的影响)。
2. 辅助参与者:班尼特。目前好感度 2 级,升到 3 级后替换莹开始对比测试。
3. 测试组:使用 1 中队伍,队伍排序固定。莹对话凯瑟琳领取委托奖励。观察队员好感度增加量。
4. 对比组:班尼特替换莹。队伍排序相同。班尼特对话领取奖励。观察队员好感度增加量。
5. 为缩小误差,测试组合对比组均进行多次实验,暂定各进行 4 次。
6. 固定游戏分辨率 1920x1080 全屏独占。
数据分析:
上图为测试组完成 4 次实验后,角色凯亚的好感度变化情况。可见好感度条增加 60 像素。凝光和砂糖的好感度变化与上图相同(有 1~2 像素的误差)。
上图为对比组完成 4 次实验后,角色凯亚的好感度变化情况。好感度条增加 61像素。在测量误差的范围内。
结论:
主角是否在队伍内不影响委托任务好感度的获取。
从这个结论可以对原神好感度机制作出猜想:游戏内任何方式获取的好感度是每个角色独立获取的,即:提示 40 好感度,则队伍内每个角色都 40。即使队伍内有满好感度的角色,溢出的好感度也不会被分配给其他人。楼主称之为“满级即仓管猜想”。
为了验证这个猜想,进行补充测试:
2. 测试队伍内有3名好感度满级角色时,另外1名角色的好感度获取
完成第一个测试之后,楼主也有 4 个满好感度的角色。这个测试用 10 级好感度的刻晴,诺艾尔,安柏和 3 级好感度的班尼特进行测试。领取 95 点好感度的委托任务奖励。观察班尼特好感度条的增加量。共进行 2 次测试。
数据分析:
结论:
图中进行 2 次测试后,好感度条增加 31 像素,对比测试 1 中进行 4 次测试时,好感度条增加 60 像素。
可得出结论:溢出的好感度没了!
另外,在做测试 1 的时候,为了升级班尼特的好感度到 3 级,还测试了那个“领取奖励时切换角色到前台”的流言:
是否作为前台角色的影响(秘境40点/次)
测试领取秘境古树奖励时,把角色切换到前台是否会影响好感度的获取。
测试方法:
1. 刻晴(好感度10),行秋(8),安柏(9),班尼特(2)进行秘境挑战。
2. 测试组:切换班尼特领取古树奖励,40好感度/次。共测试 4 次。
3. 对比组:刻晴领取古树奖励。共测试 8 次。
数据分析: