而所谓颠覆感,其实是在扮演动物时,在行为模式以及看待事物的视角上相较于“人”的明显差异所营造的,对于常规和真实日常的颠覆性体验。关于这点,当你在上面提到的沙雕搞事向作品中,扮演山羊、大鹅或是鹿,对人类“重拳出击”、大搞破坏时,相信一定能够“秒懂”。
至于抽离感,说白了就是当我们扮演动物时,就可以真正把自己从“人”的身份中抽离出来,不必去考虑什么人情世故、伦理道德,而是能够站在一个更加趋近“旁观者”的相对理中客视角,去体验一段更加简单纯粹的游戏旅程。不仅如此,视角的转换还能够为我们展现许多作为“人”难以看到的角度,进而在“简单纯粹的游戏旅程”之外,带给我们可能的思考。
而作为一款结合了“赛博朋克”这样充满社会和政治属性元素的动物主角类游戏,对于《迷失》,我个人最期待得到的游戏体验,自然是主要集中于第三点的“抽离感”了。
毕竟,体验过不止一款“人类眼中的赛博朋克”之后,我真的很想看看,喵星人眼中的赛博朋克是什么样的。
退一万步讲,就算发售之后这方面的内容不遂人愿,至少我们也能来上一波赛博吸猫,不是吗?