文丨百里长溪长@bigfun社区
《方块生存手册》——基岩版关于刷怪塔的一种解决方案在我搜索到的有关基岩版我的世界刷怪塔设计里,大多数都是照搬Jave版的那种长方体的样子,实际效率与建材消耗的对比还有施工难度着实令人自闭,如果是生存后期的话还是有一定的建造意义(毕竟我现在生存初期就泥土爆仓了),如果是材料急缺的生存前期,那这种设计就显得非常的“镜花水月”。
Jave版刷怪塔设计出那种庞大的形状是因为刷怪效率跟刷怪面积成正比,越大的刷怪面积刷怪效率越高,一层一层的叠加在一起既可以解决光照问题又可以在一定程度上降低整体的施工难度。究其核心,刷怪塔追求的就是刷怪效率的极致。
所以选择刷怪笼怎么样?
刷怪笼的刷怪间隔为10~39秒,每次生成最多四只怪物,刷怪率最高1440只/小时,虽说跟其他起步四五千每小时的刷怪效率比不了,物资的获取能力要逊色于普通刷怪塔,但其主要的设计目的是为了在前期快速获取经验制作附魔装备,施工难度与耗材消耗上又完爆老式刷怪笼,我觉得自己搞出来的这个设计在生存前期要优于以往的存在。
注意,该设计只针对骷髅跟僵尸刷怪笼,蜘蛛刷怪笼、末地传送门前面的那个刷怪笼、烈焰人刷怪笼都不适用。
上图就是我自己摸索出来的利用水流跟刷怪笼制作的强制刷怪塔,总体分三部分。
红色部分为刷怪与水流推动部分
两个长21、宽≥5、高≥6的空心长方体以正十字形组成的样子,两条底面中轴线的交叉点位于刷怪笼的正下方。以底面中轴线交叉点为中心的九格都要挖空,往下延伸的空间就是用于压低被刷出的怪物血量的摔落空间。十字最远端的四面墙下的每一个格都需要放上一桶水以保证刷出来的怪物会被推倒摔落空间,那个位置的水源流向摔落空间时会在最后一格停下,不会落下在最后的收集平台形成积水,减免怪物的摔落伤害。
(这个长宽高数据包含了墙体的厚度)
刷怪笼的有效刷怪区域为以该刷怪笼为中心的、轴长为9格的菱形区域。也就是我们站在黄色羊毛标记出来的范围内都可以刷出怪物。我们可以发挥主观能动性,在水流推动的区域外面挖出些房间当做炼药间或者仓库等功能性房间使用,在我们刷怪的时候不置于白白站在那看着眼前浓烟阵阵(刷出怪物的时候会有烟雾效果)