在游戏进行到7分钟左右的时候,我终于找到了一次单独清线的机会,可以看到,一辆炮车的收益是124g,和一条主宰是旗鼓相当的,这意味着什么呢?
击*了主宰的一方即使没有完成推塔的目的,光是依靠将兵线替换成主宰就可以完成变相的经济压制。再加上击*主宰的收益是40g,击*暴君是20g,双管齐下,击*主宰的一方经常在经济上占优。
⑶孰优孰劣
那么10分钟前,我们究竟应该优先选择哪个呢?
- 暴君代表着团战能力,打架厉害的一方可以优先考虑拿暴君,进一步增强前期入侵和团战的能力;
- 主宰代表着的是运营能力,前期稍微弱势的一方可以优先考虑拿主宰,有了主宰后不但可以减轻兵线压力(塔不至于掉得太早),还能降低对面的收益,一举两得。
从这里看,在10分钟前,主宰和暴君的收益其实是相当的。可是,事情到了十分钟之后,就有了比较大的变化。
10分钟后的主宰和暴君收益对比接下来,我们再来看一下大家最关心的10分钟后的主宰以及暴君的收益问题。
⑴10分钟后的暴君收益
在游戏进行到10分钟之后,再击*暴君(其实是暗影暴君)获得的buff就有了比较大的提升:
- 首先,在伤害方面,对英雄的伤害提升到了375,对非英雄的伤害提升到了450,对比之前的60(对英雄)和180(对非英雄)有了十分明显的提升。
- 其次,在功能性方面,暗影君临还可以给己方英雄提供额外的10%移速加成。
所以,暗黑暴君的收益是较高的闪电链伤害以及10%的移速加成。
⑵10分钟后的主宰收益
和暗影暴君的收益只是一个buff不同,暗影主宰的的收益主要分别三个部分:
- 第一:击*完暗影主宰后,三条路都会依次召唤2条主宰。
这里的暗影主宰收益和常规主宰相差并不是特别大,除了基础属性有一定提升外,就是击败后的价格从120 →150 。
- 第二:召唤一条大号暗影主宰。
这个大号的暗影主宰就有些厉害了,不但自身的属性有了高额提升,自身的造型也更加威武,配合上暗影之径的属性,推塔能力可谓超强。