Dota2的出现,是由于dota在魔兽争霸的框架下,已经渐渐没有了调整的余地。想要继续发展只有跳出魔兽争霸。暴雪对dota的不重视,让dota2成功的摆脱了魔兽争霸的阴影,成功突围。这样看来,或许摆脱魔兽争霸的dota才是最好的结局,如果现在还在魔兽的阴影下,或许就没有了现在的dota2。
而为了维系原本的dota玩家,dota2在游戏性上尽量的贴近dota,但这也成了dota2成功的阻碍。为迎合dota玩家,dota2注定不能像从零开始的lol一般,大刀阔斧的改动。于是dota2依然是dota玩家心中的dota2。
但dota2也就永远失去了超越lol的机会。如今的dota2玩家,绝大多数都是dota的玩家。从零接触dota2的玩家,非常少。许多新人被dota的大名吸引过来后,玩过几局便再次离开。
原因只有一个,上手成本太高。Dota2保留了大量dota的经典设定,虽然相对魔兽争霸已经做了减法,但是相对lol依然是上手门槛很高的一款游戏。这样的dota2注定战胜不了lol。
Lol成功的关键,便是不断降低游戏门槛,讲游戏难度留在了团队协作之上。让玩家群体受众更广,自然便获得了成功。这也成为dota2战胜不了lol的关键。
后记:许多玩家会认为,玩家多并代表不了游戏的影响力。这里以传统体育为例。足球被称为体育第一球,最大的原因便是其受众最为广泛。难道足球便是最难的运动吗?
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