除此之外,新架构还集成了名为“Ada光流加速器”的硬件单元,它将专门用于进行画面运动场景的预测。说得直白一点,也就是让显卡自带了“MEMC硬件插帧”功能,而且效果还远好于现在电视、手机上常见的,基于AI的同类技术。
没错,理论上“Ada光流加速器”不仅可以用在游戏里,还能用于视频的实时插帧处理。并且NVIDIA方面已经发布了相关的开发文档,估计不久后就能看到一些支持调用该单元,在配备RTX40系显卡的PC上实现“视频高帧率化”体验的播放器软件了。
……说了这么多,大家有没有发现什么不太对的地方?
没错,我们三易生活刻意地避开了“DLSS 3”。
虽然NVIDIA花了大量的篇幅在此次发布会上去介绍它,虽然后续的一些媒体实测证明,融合了“AI超分”与“自动插帧”技术的DLSS 3,确实能让部分游戏的帧率暴增400%(比如从30帧不到、变成能跑到100帧以上)。
但在我们看来,这项“好技术”、“好功能”或许就不应该与RTX4090、RTX4080这样的显卡,以及前文中提到的这些架构和技术改进,出现在同一场发布会上。
DLSS 3确实能够提升帧率,但出现在RTX4090上真的好吗?
请注意,我们并不是说DLSS 3没用,也没有否认它提升游戏帧率的效果。只是这里存在着一个很奇怪的,而且在逻辑上的矛盾点。
首先,RTX4090也好、RTX4080也罢,它们毕竟市场定位是彻彻底底的“旗舰显卡”,就算是最“丐版”的RTX4080 12GB,它的像素填充率、各个工况下的浮点性能,依然完全可以“打平”上代定价近15000元的RTX3090Ti。
如果哪款当下的新游戏在RTX4090上开光追只有21帧,游戏本身可能就有问题
换句话说,对于RTX4090、RTX4080这类产品来说,在最高纹理分辨率、最高光照设置、4K分辨率下将绝大多数游戏跑到60帧、120帧,甚至144帧,是它们“本就应该”做到的事情。这些顶级显卡的意义,就是为了让玩家能够充分享受“第九艺术(也就是游戏)”的画面感染力。
大家都知道,无论是什么版本、什么级别的DLSS(深度学习抗锯齿),它们的本质都是将游戏运行在低分辨率、低画质设定下,然后通过AI超分、通过插帧(这次新增的技术),来让画面“看起来像是高画质设定”的结果,以实现很高的游戏帧率。
这也就意味着,如果一款游戏连RTX4090都没法做到“最高画质、跑满帧率”,而是必须降低画质、开启DLSS才能流畅运行,那要么是这款游戏本身的优化有问题,要么就说明RTX4090的硬件进化幅度并不够大。
很显然,站在NVIDIA的角度来说,他们不可能不明白这个道理。那么,为什么还要在新的旗舰产品发布会上,大讲特讲这批新品可能用不到,或者说本就“不应该被用到”的DLSS 3呢?
原因或许很简单,因为DLSS 3所带来的数据更好看。毕竟只要开关一开,游戏就能得到400%的帧率提升。
而且考虑到DLSS 3显然不太可能是RTX4090、RTX4080的独占功能,所以大吹特吹DLSS,实际上也多少有“安抚”中低端产品的用户、给他们画大饼的意思。毕竟,虽然旗舰显卡在实际使用中很可能用不到这些插帧、超分,“拿画面精细度换帧率”的技术,但未来的RTX4060、RTX4050,甚至RTX4010(如果有的话)呢?