在这个玩法的基础上,仅仅是融入了“传送门”打洞传送这一个元素,就使得游戏的物理变化和结构复杂度,都有了显著提升。桥梁建造师原本“从左到右”这样一个直线通过的过程,因为传送门的存在,变成了上下左右全方位立体通过。
而《传送门》系列带来的其他各种元素,比如光圈弹射板、动力凝胶、排斥凝胶等等,使游戏中增加了更多加速、反弹、弹射等物理变化,丰富度进一步提升。
凝胶反弹的物理效果
同时,《传送门》系列中的岗哨炮塔、分解网、激光区和酸液等攻击元素,让游戏的流程看上去更为类似平台动作过关。玩家需要快速思考,利用物理机关来规避危险,最终完成任务。相比起桥梁建筑师系列单纯物理解谜的安静休闲,这款游戏体验的激烈性大幅增加。
酸液腐蚀效果
熟悉的传送门系列画面和角色,带来了不少老玩家怀念不过虽然游戏以桥梁建筑师的玩法作为基础,但在画风上还是更为接近传送门系列的风格,而熟悉的光圈科技公司,传送门的经典角色“GLaDOS”,都勾起了老玩家的情怀。