UG最近几年更新版本的速度堪称飞速,几乎是每隔一两个月就能出新版本,到目前为止的新版本已经更新到2206,且2206还有很多细分的版本
软件版本的更新自然会带来更多的新命令,今天咱们分享的这个命令就是1953更新后新增的一个版本,这个建模的方法和普通的建模方法有着明显的差异,看着更像是一些做影视后期或者动画渲染时才会用到的类似于思维导图的样式
以这个波纹管为例来看看这是个怎样的神奇命令吧~
设计思路:
首先我们得线捋清波纹管的建模思路,他是在一条线上创建多个不同大小的圆,然后使用通过曲线组连结做成的这种波纹样式
那知道波纹管的创建思路后,就可以使用算法特征进行操作了,点击菜单-插入-设计特征-算法特征
按照图中所示,把对应的一些命令板块插入进去,按照图中显示的那样进行命令之间的连结,利用基准的点将线段做100个均分点