游戏的主要玩法是俯视角动作类角色扮演,我们可以操控所扮演的英雄,在这张由一个个房间式地图区域拼接而成的大地图中自由的移动探索。

战斗系统也非常的简单粗暴,一切都围绕着“弹幕”这个核心要素进行设计。
虽然在武器上设计了远程、魔法、近战三种不同的战斗方式,但攻击出去也都是以“弹幕”远程的特效所判定。(近战武器是剑气,魔法就是有特效的远程弹幕)

四个方向的移动键、一个攻击按键、两个道具使用按键、一个交互按键和一个闪避按键,就是本作的所有的操作设计。(闪避为三次充能,拥有无敌帧设定)

和隔壁D社同样的像素 弹幕 肉鸽游戏《挺进地牢》有些形似神不似,《拱谷世界》在体验上来说,肉鸽元素的设计比较轻量,整个的流程会更加线性RPG一些。

