- 炽热余烬(灭团技)
- 施法者将灼热余烬施放到随机敌人身上,每秒造成11,236点火焰伤害,并在结束时,对所有敌人造成56,179点火焰伤害。
- 尽早消除这种效果可以防止爆炸。
- 熔岩陷阱(英雄难度)
- 产生一片熔岩区,持续直到被触发。当被触发时,会对6码范围内的所有玩家造成89,887点火焰伤害,并击飞到空中。
- 从之后的熔岩陷阱中受到的伤害提高100%。
- 熔岩陷阱每次刷两个,一定刷在下图所示的位置排成一排。
- 由于武僧BOSS的[神鹤引项踢]和30能量的[活体炸弹]都会刷在这个位置,我们必须定期安排人去踩掉陷阱
- 踩陷阱的击飞高度能摔死熊猫人
- 猎人的龟壳/骑士的无敌可以免疫伤害和击飞
小队合体技(灭团技)
- 联合能量(重要)
- 随着战斗的进行,战斗人员的联合能量也在增加。当增加至足够多时,战斗人员将释放团队攻击。
- 我本以为联合能量应该是随着时间匀速增长的
- 但是实际测试下来发现,每一把达到30能量的时间点都不一样:最快的一把1:44,最慢的一把2:03
- 我来来回回看了几遍WCL和视频,能量都是匀速上涨的,也没有找到这将近20S到底差在哪里
- 迷雾之火
- 当两位斗士的联合能量达到30点时,这支双人小队会召唤隐藏在翡翠迷雾中的炸弹。
- 每个炸弹都会以爆炸来对所有玩家造成持续的冲击。迷雾内的玩家无法选定迷雾范围外的目标,范围外的玩家无法选定迷雾内的目标。
- 当两个BOSS达到30能量,场上会刷3个活体炸弹
- 每个炸弹每10S AOE全团28892点火焰伤害