当敌人走进你已经全部残血,这说明本次是成功的。假设有一两个敌人血限很高,那么这和你拉怪引怪有直接问题,【暴风雪】释放位置也是如此,这时最好的选择就是脱离战斗并重新来过:效率第一,不能挂。
你对这一套已经初窥门径?那么根据自己蓝量适当在前期用魔爆覆盖2名以上敌人,又或者拉开距离时选择闪现,这些衍生出来的技巧根据自己操作习惯。这里不推荐的是拉怪前为自己套上【法力护盾】,理由也很简单,被大量敌人攻击虽然吸收了伤害,控制住了自己血限,但你的蓝(法力值)已经不够了……。它可能与初次学游泳差不多,都要被呛到几次才能有所体会。
之所以推荐不使用【法力护盾】以及【闪现】,又或者【魔法反制】拉怪等,这和耗蓝有着紧密联系。很多理论与实际出入太大,例如精神这一属性,它当然有其作用,但你不可否认强调一波流的A怪是几乎用不到它的。各职业属性值都在一定范围内,而选择变得很至关重要。经常出现的状况:狭小的场景如27-30级的丘陵矿洞内,没有合理的不控蓝又面对大量残血敌人袭来,这时吃掉“蓝瓶”(回蓝)也不够肃清敌人,那么后果可想而知;再或者使用【魔爆术】收尾的时候突然有怪刷在附近……。
《魔兽世界》无论是怀旧服还是正式服,都很强调控蓝,它也是最能证明玩家技术的一点。在魔兽怀旧服中,法师【闪现】能耗掉一身绿装法师的12%蓝量、【法力护盾】能让你面对大量敌人时白白损失20%左右。而你要明白,核心打掉敌人65%-70%血量的【暴风雪】,它每一次释放技能都消耗20%-25%左右蓝量。总之,不要乱丢技能到无计可施,同时保证自己伤害技能覆盖到所有敌人。