这其实就是建筑和移动的计算方法。
一支部队建筑的上限值=该部队的最高政治值*80% 20。这是血色衣冠的数据。
其他的也都是字面意思。
需要注意的是,在原版中,运输队的建设能力是和普通部队不同的,比较低。但是在血色衣冠中改为了相同的。这也就意味着,用运输队建设是一个很好的选择,可以考虑给运输队搭配一个“筑城”特技,可以在不需要补给的回合建设或者维修一下防御工事。
后面这个“增加移动力”是有下拉菜单的,可以自己设置各种科技可以增加的移动力的数值。
相比于原版,四个主战兵种,就骑兵没变,其他都变慢了。
4、修正参数
这一项就是一些兵种和科技的内置参数了,其实主要涉及的,就是部队的攻防计算参数。
比如剑兵的伤害为什么那么低?除了基础攻防参数低之外,还因为有攻防衰减。可以想象,原版有的玩家全局只用剑兵统一,那得有多自虐?
运输队也是一样的。
不过因为运输队的基础攻防参数更低,恐怕没人真的会自虐到仅用运输队统一的地步。
“精锐兵种攻防增加()”,这个选项就是四个主战兵科的四级科技可以带来的攻防参数的变化。
我在这一篇中详细地介绍过三国志11的部队攻防的计算方法,当然,这是原版的。血色衣冠我没有验算过,想来应该是一样的。
每个兵种都有初始的攻防参数,而四个主战兵种在升级了四级科技(也就是精锐X兵)之后,会在初始基础参数上,再各增加0.1,也就是上图中的10,你可以把它看成10%。所以,你现在就知道这个数是干嘛的了。
后面的那个“每一级适性加成()%”,其实也是部队攻防计算的另一个主要参数。以S级(极)为1,默认就是每高一级适性就增加10%,每低一级适性就减少10%。
“部队攻防使用最高武、统值计算(厌恶关系除外)”,同样也是部队攻防计算的一部分。在原版中,要达到这个数值,必须是中介关系,即义兄弟或者夫妻同队才行。但是勾选了这个选项之后,则不是厌恶关系,均可达到最大值。
三、部队粮耗规则这一项则是各种粮食消耗的基本参数了。
相比于原版,部队在城中的时候,粮食消耗翻了一倍。但是在野外的时候,反而降低了四分之一。这也是在血色衣冠中,一个普通的城池普通的势力,往往养不起太多兵的根本原因了。就是在城里,就能把自己吃穷了。
而出城虽然比原版消耗少了一点,但是依然比在城里要多不少。不过,我在一篇关于粮食消耗的文章里也介绍过,如果你的防御设置“阵”升级为了“城塞”,那么,不仅会增加覆盖面积内的部队防御力,而且也会降低部队的粮食消耗。“城塞”的降低粮食消耗比例为40%,750*60%=450,还要略低于在城内的粮食消耗量。
所以,如果你有几个死忠,又有高级防御科技,那么,把兵拉出去,反而能省一点粮食。但是需要注意的是,如果城内有“军屯农”的话,那在收粮食的时候,记得把兵再拉回城内。不然,就成了狗熊掰棒子,摘一个扔一个,反而得不偿失了。
下面的“马匹也消耗等量粮草”,就是血色衣冠骑兵的万恶之源了。一个兵装“军马”的粮食消耗,就是一个士兵的消耗。不管你在城内城外,不管是部队还是运输,都是一样的。
本来粮食消耗就大,再养了这么一堆大肚汉,那能养得起才怪了。
尤其是一些势力初始就有兵装“军马”的,除非你就是骑兵势力,不然开局第一件事,就是派个1兵运输队出去,拉满军马,直接饿死在外面。不然,你就别想发展了。
另外,骑兵部队出击的粮食消耗,是其他部队的两倍,所以,多带些口粮肯定是不会错的。
再多说一句,很多人觉得刘邦势力占据云南之后,就占领了产马都市。其实,你就算算从云南运到成都,差不多就得半年,你的军马在路上得吃多少粮食?根本得不偿失。还不如原地造马来得利索。包括西北东北部分地区也是,战线一旦拉长了,后方就没必要产马了。
再后面的“运输队消耗等同一般部队”,在原版中,运输队的粮食消耗是普通部队的一半。这里面就可以大做文章。
比如,你在远征云南、建宁的时候,就可以主力1兵队出击,然后后面跟上几支运输队。快接战的时候,再把兵力兵粮等等补充满主力部队。这样的操作,可以节省约一半的粮食消耗。包括其他一些距离较远的城市攻伐,都可以采取这种措施来节省军粮。
包括防御战的时候,也可以把计谋队使用运输队出击,也可以节省一定的军粮。
但是,一旦勾选了这个选项,也没意义了。
这里还得多说一句,因为运输队的消耗大增,所以,后方的后勤城市,除了可以建造一些非军马的兵装之外,包括部队都不要建造。不然,路上就能吃死你。
我的后勤都市,一个城100兵100马,除了偶尔治安一下,就是攒钱攒粮用1兵骑兵队往前线送。
四、部队气力规则