3、武将技能有了调整
比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。
在“血色衣冠”里面就调为“兵神”--敌方战法成功率和计略成功率大幅下降,这个就非常厉害了,敌方将领想出什么招,在我亚圣眼前早就看破,颇有一种别人在班门弄斧的感觉。
又例如韩信,原作就是一个“强行”走得快一点,此MOD里面改为“兵仙”--对统率较低部队施展战法必成攻,于行军布阵优势,还有【武干】光环!充分显示韩信作为统帅的实力,还关联了韩信优秀的统率力。
4、三国志11御三家以外,中华一众名将同台比拼。猛将、谋士、圣贤等令中华这个大剧场更加绚丽多彩。下面简单列举一下武力担当各位。
5、AI等众多Bug被修复。
例如移动到敌境内,不再“挥刀自宫”,并且按入侵兵力安排出击兵力,不再被简单的一兵流坑死;
每回合交易的兵粮设定上限,炒粮效果大大下降;
俘虏在部队也能逃走等等。
这样玩家就可以不用喊太容易破局啦。^_^