从2014年公测到现在,炉石传说这个游戏已经走过了将近7年的时间。因为是一款魔兽IP类的作品,所有很多的魔兽粉丝都非常乐意接受这个魔兽同源的游戏。同时有因为卡牌游戏开发的质量不错,很多非魔兽的粉丝也喜爱这一款游戏。当然,炉石传说除了对战模式以外,新的模式:乱斗模式、酒馆战棋以及决斗模式等新玩法也在后期不断地推出。其中的酒馆战棋这个模式,目前已经成为了炉石游戏中的一个重要组成部分,深受玩家们的喜爱,官方也不断推陈出新,不断地进行更新。
在今年公布了“狮鹫年”的主题之后,其中的第二个阶段的全新模式——佣兵战纪成为了玩家们关注的重点。随着暴雪不断地预热,这个模式也逐渐被揭开它神秘的面纱。对于这个全新模式,玩家们最关系的点,自然是这个全新模式是否好玩呢?
从官方介绍的内容来看,这是一款RPG Roguelike类型的游戏,也就是我们玩过的养成类 地下城过关类型结合的游戏。这个游戏的设定是,我们能操作的佣兵和炉石的卡牌差不多。同时把佣兵卡牌的稀有度简化成橙、紫、蓝这三种。在佣兵战纪中也有职业划分,分别是斗士(战士)、护卫(牧师)和施法者(法师)这三种职业。在官方的设定中,这三种职业存在相互克制,也就是一个职业攻击另一个被克制的职业会时,会产生2倍的伤害。这种设定形成斗士克施法者,施法者克护卫,护卫克斗士的情况。这些佣兵的来源当然也是多种多样,可以从卡包里开出这些佣兵,也可以通过收集“佣兵硬币”合成这些佣兵。
在佣兵技能方面,普通攻击和炉石对战模式一样,佣兵打对方,也会受到对方佣兵攻击力的伤害。法术攻击就是直接造成伤害以及其他负面状态,而护卫的技能更多的是对己方队友的加血、复活或者增加buff状态。这些佣兵卡牌也有等级(最高30级),最初始的时候,每个佣兵默认拥有一个技能,在佣兵升级5级、15级之后,就能能自动获得第二和第三个技能。这些佣兵升级所需要的经验,就是平常出征,通过每个关卡获得的。