黑色战域的地图是比较大的,可以称得上是沙盒地图规模了,但其实仔细观察的话,材质和建模的细节丝毫不逊色于其他两个模式,当然某些细节会比较雷同,比如说房屋、植被草地,不过因为玩家数量较多,CPU占用率相对会高一些,一般情况都在50%以上,Ryzen 5 2600还算坚挺应付的。显卡运行情况类似于其他两个模式,另外8GB容量内存也是足够运行,只不过是比较吃紧一点罢了,帧数波动范围较为理想,基本都是在70fps以上。
总结
经历过这次3A平台游玩以后,会发现对于优化好一些的游戏,像COD15本身是毫无压力的,画面细节也给力(可能就是画风不符合大多数国人审美吧),另外现在是六核CPU越来越成为入门级别的游戏门槛了,显卡也要中端会比较吃香,特别是这种玩家数量又多,地图又是沙盒规模的游戏,真不敢想象战地5的吃鸡模式是如何的?期待一下吧。