《英雄联盟手游》的研发周期比外界想象中更久,正是因为花费了很多时间在了类似“直接可见但又不容易察觉”的地方。
03 手游带来的“新故事”
从整体的画面风格,到角色的形象、建模和表情,再到单局内的各种微调,拳头和光子的开发团队花了不少额外时间去“抠细节”。把《英雄联盟》带到移动端这件事,也给IP的建设带来了新的机会。
比如对《英雄联盟》世界观的补足——过去玩家想要进一步了解《英雄联盟》的背景设定,除了游戏内文字,就只能等官方的CG、动画这些内容。
现在的手游里,有了更多对单个英雄阵营、来历的强调。同样还是在藏品界面,手游设置了可缩放的角色背景:繁华的皮城、破败的祖安、冰雪飘荡的弗雷尔卓德……这些原本多见于文字描述的场景,也都做进了游戏里。
再结合一些隐藏在角色身上的彩蛋,有兴趣深挖的玩家能更多地串联起角色、背景,以及角色和角色之间的关系:比如雷恩加尔把尖啸兽的牙齿和头发编在一起,掩盖被卡兹克击败时受伤的左眼。
同时,对于一些英雄的细节描绘,能让原本玩家熟悉的那些角色有更立体的形象。
以最近大热的《双城之战》主题皮肤为例,光子开发团队在与拳头跨国沟通后,在手游中做出了异于端游的新尝试:手游里的蔚有和动画剧中一样的兜帽,并且可以在回城动画中还原《双城之战》里的动作,金克斯最后掏出手枪也表明了自己对拳击的态度,这些都能让玩家进一步了解英雄背后的心理变化。
“英雄联盟宇宙”是《英雄联盟》近几年一直在强化的概念。
一方面,《英雄联盟》IP衍生的其他品类游戏、《双城之战》这样的衍生剧集,把故事延伸了出去。
另一方面,目前手游在技术应用、形象设计上对各类细节的较真,以及内容量上的填充,不仅对原有设定做了补充,也构成了IP内容向外发散的基础。
这个过程中,光子团队在延续了端游IP调性的同时,也做了一些贴合当前市场和用户诉求的调整,这让产品在美术表现、设备适配上发挥了最大程度的优势。
也正因如此,在不删档测试两个月后,我们看到《英雄联盟手游》稳居应用商店榜单头部的表现,并且拿下了多个世界级的重磅奖项和提名。
过去十年里,拳头几乎只做了《英雄联盟》这一件事,但这个IP总能在表现形式上带来一些新的惊喜——最近这两年,我们陆续看到了IP衍生的CCG卡牌、回合制RPG,工业标准极高的动画剧集……而今年,拳头游戏和腾讯K6合作部、光子工作室群以及CROS团队多方合作之下, 《英雄联盟手游》走到了现在的位置上。
国服十周年的时候,《英雄联盟》提出了未来新十年“打造多元宇宙生态”的概念,这也让我不由得好奇,由手游开启的“下一个十年”里,《英雄联盟》还能发展、演变出什么样的新内容。
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
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