对着发育,像露露、镜这样的英雄倒是开心,因为后期他们也有瞬秒c位的能力,但玄策这种后期数值极差,进场能力也差,又没有爆发的英雄来说,自己的强势期就这么被版本拖走了。
另外还有个点,为什么说现在的版本是普攻型节奏打野的噩梦时代,就是因为虽然攻速阈值放开,理论上他们的发育速度会更快,但面对射手,尤其是面对出了不祥征兆的射手,简直没法打,这么说吧,后期被你玄策先手勾到,谁死谁活都不好说,射手如此,打一些战士或者不小心碰到了穿不祥征兆的前排,你真的a的动人啊?
如今的玄策地位如何?你如果说胜率的话,倒还是可以的,有 50%左右,但如果你要提出场率,那就有点可怜了,出场率最高的段位还不足3%,说他是冷门英雄应该不算过分吧。
所以,前期最强的进攻阶段,因为野区保护而不敢动手,中期有 一小段的发力期,但很快就会被拖过去,到了后期就是自己的弱势期了,所以一整局中决定生死的两个阶段他们都会很迷茫。
玄策是否该调整了?答案是肯定的,数值不加强,机制提升一点也不算过分吧,玄策的主流出装现在必须要出影刃来抵消不祥征兆带来的影响,但即便如此,输出频率还是很低,且影刃没有物攻加成,输出疲软,大招有免伤,但很难感受到,所以提升一些体验能解决一部分玄策的问题。
比如,大招使用后可以回血,这样可以解决掉必须带一部分吸血铭文,或者考虑吸血装备的问题,余出来的铭文可以出狩猎,变相提升了攻速。
比如,二技能勾到人期间,除了减少敌人移速外,还能减少一定的攻速,这样能减少射手对自身的威胁。
方法很多,只是看策划们是否愿意调整,那么你觉得玄策目前的状况,是否需要调整,又该如何调整呢?说说你的观点吧。