哈喽大家好,我是铃铛儿~
- 本赛季开始后,由于版本的变化过大,很多玩家一时都难以适应新版本。在新版本进行上分的时候也遇到过各路妖魔鬼怪,其中露娜就最让人感到不解,为什么呢?
- 本赛季的背景是打野刀大改,同时对兵线的护甲进行了提升,从而导致大量AD型打野英雄的发育速度降速,因为吃兵线的速度比之前慢了不少,那么对比起来,法系打野,也就是AP打野的强度就有所提升,就比如露娜。
- 而露娜这个打野英雄,从很早之前就由于自身有出色的技能机制,以至于她在高分段一直都有不错的出场了以及胜率,一直都是属于一个较为强势的打野英雄。
- 说到这里,可能有很多玩家会有困惑,露娜的出场率那么低,算是强势打野英雄吗?但关于这一点你需要综合考虑,她的出场率低,主要是因为英雄的操作难度高,只有在高分段的大神才会经常使用,所以整体出场率会偏低,但不代表英雄弱。
- 这第二个疑惑点就在于,不论是我们平时看职业比赛还是看直播,选出露娜基本上都会逆风,野区都很难守住。这一点确实是由于露娜前期较弱所致,但是大家有没有仔细研究过露娜,如果有的话你会发现,露娜就算是逆风,她的发育也不会差,甚至能领先全场。
- 然后中后期凭借自己出色的技能机制抓单打掉点,我们就算是整体处于顺风状态下也很难打得过露娜,这就是露娜。结合本赛季的背景,也就是法系打野的强势崛起,露娜本赛季就成为口诛笔伐的对象,有大量玩家对这个英雄表示不满,凭什么逆风十多分钟,经济还这么高呢?
- 对此铃铛儿有一定的个人见解,首先你要说露娜是否为本赛季强势英雄,那么我的答案是肯定的,这是基于版本背景而来的强势。但如果你要说露娜这个英雄是否过于超标,单从英雄强度的角度来看的话,其实还好,就算超标也没有很夸张,比如需要紧急进行调整的地步。
- 铃铛儿个人对露娜的看法,那就是老生常谈的机制问题,这个英雄的技能比较花里胡哨,只要有标记,大招就可以无限飞,导致你没有硬控的话,根本拿她没有任何的办法。同时出时之预言的露娜还很肉,吸血还很快,这就是露娜总是可以玩得很飘逸的原因。
- 所以结合以上等英雄问题,铃铛儿觉得可以从她的坦度入手去进行提调整,毕竟作为一个打野来说,她的伤害其实处于合理区间,只是你抓不住她,或者抓住了也秒不掉她而已。
- 那么我们是否可以从她的二技能护盾入手,削减少许护盾,以此来平衡露娜的强度,毕竟类似于这种热门英雄想要重做是不可能的事情,不重做的话,就只能从数值上入手调整,而数值方面要么就是伤害,要么就是坦度,伤害处于合理区间,那剩下能动的就是她的坦度了。