3、上官婉儿的团战思路。
接下来讲的东西是一般上官婉儿技巧介绍,里面都没有的。是个人原创的技巧思路拓展。是通过本人对上官婉儿的几百场次使用得出来的心得,首先,上官婉儿的召唤师技能选择十分重要。
一定要根据对面的控制程度去选择净化还是闪现,一般比较大规模的团战会发生在中后期,而对面成型的战士和辅助一般比较肉,就算上官婉儿打满一套技能的伤害,还是无法击*对面战士,那么上官婉儿能做的就是带来集体的aoe和刺*射手和法师,如果没有金身或者炽热,那么上官婉儿进团的时候必须先开净化,否则会吃到很多的伤害或者控制,一旦断大被控,基本就等于死亡,就算不死也没有输出的空间和位置。
那么合适的团战思路是先预备两下的大招在缓冲阶段,按普通攻击往前拉扯一下,然后再接两段大起飞打出aoe伤害,最后通过大招的第二段飞行球拉扯回战场后方,然后在大招冷却阶段使用一二连招消耗poke敌人。
4细节出装思路和ban选机制。
上官婉儿的出装无非就是回响,法穿杖,大帽子,根据状况选择梦魇和金身炽热,大家很容易就能知道上官婉儿的基础出装,但是今天给大家带来不一样的细节,叫做两双鞋,上官婉儿在前中期大招的cd很长,所以上官婉儿可以做两双冷却鞋,一双冷却鞋的cd在六级是34秒。两双却只有二十多秒。可以很好地实现续航在中后期cd冷却时间减少了之后可以替换成其他,同样原理可以做成法穿鞋,提高伤害,其他出装跟常规一样就可以了。