小伙伴们大家好,这里是不仅游戏打得6,长得还很帅的熊猫哥哥~
王者s27赛季已经开启了,各位大神都在忙着上分争巅峰赛排名,但对于普通玩家来说赛季的前两天正是群魔乱舞的时期。
首先是由于段位继承机制,会导致实力相差较大的玩家匹配到同一对局,导致对局体验很差。
还有很多玩家对新赛季的峡谷的一些改变,没有了解就进入对局,导致自己这一方面处于劣势甚至会为此狂喷队友,到头来反而是自己当了小丑……
现在熊猫哥哥就来和大家聊聊峡谷一些机制的改动,看在对局中都有哪些影响?
让你了解了之后到对局中尽量不去坑队友,甚至还可以对那些喜欢乱喷的人重拳出击!
首先是防御塔机制的改动之前防御塔前四分钟有50%的减伤,在中程兵出动之后减伤消失,本赛季减伤由50%降低到了40%。
这样的话,前期线上拿到优势之后推塔会快一点儿。
但是,新赛季三座外塔增加了一个类似于野区保护的机制,英雄在对手的防御塔中伤害会降低25%。
我们都知道在目前的版本,抱团越塔群殴,灵活的刺客在塔内抓射手等行为非常普遍,这一改动增强了射手在前期的存活率。
同时在前期推塔,或许也应该由强推变为先将人逼走,或者在塔外直接击*再推塔。
草丛变动发育路河道的草丛变短,进一步降低前期射手被抓的几率。
这样前期打野主要支援位置,就会倾向于对抗路,但因为保护机制,抓人成功的几率会不会提高还不好说。