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三国志战略版主动战法最高几率(三国志战略版提升主动战法发动率)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2024-01-13 12:24:09作者:YD166手机阅读>>

三国志战略版中一共有7种战法类型,除去内政之外,分为指挥战法,主动战法,突击战法,被动战法,兵种战法,阵法6种。每种类型的战法都有各自的机制和作用方式,战法的效果通常有伤害,治疗,增益,负面,以及净化,驱散中的一个或几个。通过为武将搭配不同类型的战法可以让你的阵容发挥最大的作用。从数量上来看,主动战法的数量最多,被动和指挥战法次之,其次是突击战法,最后是兵种和阵法。然而,尽管主动战法选择最多,但在各类T0阵容中,主动战法却屈指可数,这是为什么呢?

三国志战略版主动战法最高几率,三国志战略版提升主动战法发动率(1)

战场上,PK打架讲究的是克制,除了常见的兵种克制以外,更多的是战法之间的克制关系。这里就不得不提到三国志战略版机制上的不合理之处,或者说不平衡之处。玩过几个赛季的脸老玩家应该都知道,一赛季是蜀智,普通桃园,奶枪的天下,这三个阵容都是以主动战法为主的武将,而到了二赛季,司马盾崛起,指挥型战法开始崭露头角,但主动战法和突击战法都还有一席之地,而到了PK赛季以后,主动战法逐渐式微,阵容组合更多讲究战法之间的联动以及机制的微妙调整,如果不参考现成的T0阵容,配起将来就会非常烧脑。这其中的奥秘,或者说规律是什么呢?三冷君作为配将配到掉头发的骨灰玩家,就来为大家分析分析。

这里,不得不提到前面说过的战法克制,简单来说,就是看这个战法是不是容易被克制掉。

首先我们来看数量最多的战法类型-主动战法,通常需要一定概率发动并且大部分概率都很低(还有不少需要准备一回合),但是在战斗中可以被技穷,震慑,以及诸葛亮的神机妙算算掉。一旦被打断,无论是伤害,治疗,增益就都没有了。而带技穷和震慑效果的战法非常多:带技穷效果的有:落凤,弯弓饮羽,速乘其利,夏侯渊和王双的自带战法,震慑的就更多了:横扫千军,纵兵劫掠,焰逐风飞,不辱使命,以及陆逊,张角,程普,关银屏的自带战法,所以说主动战法的环境非常之差。

其次是突击战法,突击战法需要武将发动普攻后一定触发,而且突击战法比主动战法好一点在于有些武将可以触发两次普攻。克制方面,只要能够打断普攻的战法就可以让突击战法无法发动,例如缴械,震慑。有缴械效果的战法不是很多,最常见的就是盛气凌敌,而震慑方面同上。环境比主动战法稍微好一些。

三国志战略版主动战法最高几率,三国志战略版提升主动战法发动率(2)

最Bug的战法莫过于指挥战法了,指挥战法的效果很多,不但可以作用于自己队伍,还可以为对方队伍起作用,某种程度上和阵法类似。可是到目前为止,可以克制指挥战法的只有伪报一种效果,其实说白了只有当锋催决这一个战法。可以说,指挥战法在整个三国志战略版中可以横着走。

那么阵法和兵种战法算不算bug呢?首先必须承认的是通常这两种战法都很强,而且基本上没办法被打断或者无效,可以说是最稳的战法类型了,但是由于游戏限制每支队伍只能带一种阵法和兵种,因此虽然强但也不会带来不平衡。相比于可以携带多个的指挥战法,算是很良心了。

还有一种战法是被动,被动战法和指挥战法一样,也只能被伪报打断,但是被动战法只能作用于武将自身,效果本来就有限,除了个别顶级战法如士别三日,太平道法,兵无常势以外,大部分也是鸡肋战法,出场率不算太高,因此对平衡性影响不算太大。

三国志战略版主动战法最高几率,三国志战略版提升主动战法发动率(3)

所以我们可以看到一个奇怪的现象,主动战法的发动概率越来越高,很多武将的主动战法都在50%以上(关妹的自带战法)。另一方面针对主动战法的增益则是无人问津,最惨的就是荀攸,自带战法十二奇策可以提高全队的主动战法发动率,看上去不错,可问题是十二奇策自己就是个主动战法,要是被技穷或者震慑了就彻底完蛋了,所以这个武将出场率极低。同样情况的还有吕妹的狮子奋迅,我要是策划就把他们的自带战法改为指挥(荀攸)或者被动(吕妹),那么出场率一定大为提高。

三国志战略版主动战法最高几率,三国志战略版提升主动战法发动率(4)

所以再这么下去,无论策划怎么增加新的战法的数量都无法改变目前指挥战法的逆天地位,看看现在大行其道的吴枪就知道了,这种阵容其实不应该出现。

给策划提两个解决方案,一是减少技穷和震慑的战法数量和效果(比如降低生效几率,类似于不辱使命)。二是增加带伪报效果的战法。个人还是倾向于前一种,三国志战略版本质上是一个概率游戏,增加不确定性可以让游戏更好玩,而不是通过大概率的负面效果造成游戏体验的下降。

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