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三国志战略版战法百分比(三国志战略版战法效果明细)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2024-01-26 12:13:55作者:YD166手机阅读>>

一、武将简介

庞统(179年-214年),字士元,号凤雏,汉时荆州襄阳(治今湖北襄阳)人。东汉末年刘备帐下重要谋士,与诸葛亮同拜为军师中郎将。与刘备一同入川,于刘备与刘璋决裂之际,献上上中下三条计策,刘备用其中计。进围雒县时,庞统率众攻城,不幸中流矢而亡,年仅三十六岁,追赐统为关内侯,谥曰靖侯。葬于落凤坡。

三国志战略版战法百分比,三国志战略版战法效果明细(1)

在属性上,整体偏科,智力属于顶级谋略武将行列,速度低,统率一般。综合战法、属性和兵书来看,庞统尽管在输出一端走到极致就行。

在兵种上,弓S枪A,如果说蜀枪是蛮夫营,那蜀弓就是法师塔。只要根着夺魂姜维走,庞统再纵横十年又何妨!

二、战法分析

三国志战略版战法百分比,三国志战略版战法效果明细(2)

拆解这战法,有以下几个重点:

1、主动战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。分需要准备和无需准备两种,庞统是前者,战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效

2、该战法按功效可以划分为二部分:

(1)第一:写作「伤害反馈」读作「法术溅射」的铁索连环DEBUFF

如果以马超为例代表着「兵刃的群攻」,那庞统【铁锁连环】则代表「法术的群攻」,在一些游戏中又习惯把这称之为:法术溅射。法术溅射并非仅庞统本身一人受用,而是给予敌军全本的一个DEBUFF(减益),这样一来可就更厉害了!大家要知道,溅射和群攻效果本质是一样的,都是对原初伤害的一个百分比扩散,还不受任何减伤效果影响,实打实的真实伤害。

如下图所示,蜀弓VS标准孙权吴枪,军民没有加到孙权,孙权在锋矢阵的易伤效果下,吃一发暴击连环计,直接造成3700 的原始伤害,而友军程普纵然有军民 锋矢阵高达70%的减免效果,一样会被无情的溅射到1278的真实伤害!往下看可以更清楚的知道,强硬如程普硬吃一击连环计也不过941,而溅射的效果确实能穿透一切防御造成更多伤害。

溅射的效果并不是简单的增伤,而是法术穿透。配合姜维 夺魂的降维打击能让一个武将变得脆弱不堪,然后趁他病要他命!当然,显而易见的增伤作用也非常大。至少明面上单体增伤能达到30% 之高(图中48级满红庞统效果),1000的原始伤害溅射计算下来,就能有至少600的收益(敌军三人健在情况下)。

注意事项:铁锁连环在修复过后,能被清除(净化/草船/刮骨)

三国志战略版战法百分比,三国志战略版战法效果明细(3)

(2)第二:看似普通,实际超模的全体伤害

不要被【连击计】表面单次总伤害468%给骗了!因为连环计是先施加溅射效果(铁索连环)再实行伤害,所以实际要比表面的高的多的多!假设以上面30%的溅射效果为例,连环计的实际单次总伤为748%,比表面的高了60%之多!而且还远不此如此,溅射效果会持续2回合。在这2回合中,任何伤害都能触发溅射,而溅射的所有伤害收益又都会归结于【连击计】。因此,【连击计】的单次总伤只能这么表达:下限748%,上限无法估计

Q:748%的伤害率是什么?

A:是兵刃的《所向披靡》,是法术的《熯天炽地》

三、兵书与加点建议

不需要任何小动作,全智力加点即可。

庞统的加点和兵书,都非常统一,几乎得到全玩家的一致认同。

虚实:后发先至 鬼谋 将威

四、开荒建议

只有心大如斗的玩家才敢用的开荒武将。

在没有后发先至的情况下,庞统速度慢过野地一点问题没有,那就意味着即便第1回发动连环计,也要到第2回合结束才会生效,友军补伤害也是第3回合的事,铁索要第4回合才能获得完整收益。这还是最理想的节奏 ,要是第1回不发动,我实在不知道有什么人愿意赌,更不愿意去琢磨开荒打野超过3回合会有多大战损。

总结:满红玩家都不敢想象的开荒

五、可行性阵容

(1)麒麟弓

(主)姜维:夺魂 杯蛇

(副)庞统:太平 无当

(副)诸葛亮:军民 草船/八门 刮骨

(2)蜀智弓

(主)诸葛亮/SP诸葛亮:夺魂 杯蛇

(副)庞统:太平 无当

(副)法正:八门 刮骨

(3)三势陆逊

(主)陆逊:太平 无当

(副)庞统:白眉 威谋

(副)左慈:盛气 三势

三国志战略版战法百分比,三国志战略版战法效果明细(4)

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