允许用户通过手和身体的运动与计算机和软件进行交互,这种方法在游戏、虚拟现实等领域都有应用。
游戏控制器用于驾驶无人机和控制各种行业的机器人,从电影摄影和农业到搜索和救援任务,熟悉的游戏手柄界面简化了操作员的远程控制。
游戏控制器已经超越了它们在游戏世界中的最初目的,并且已经成为在教育、可访问性、艺术和各种行业中应用的多功能工具。
游戏控制器的历史是一个迷人的旅程,与视频游戏本身的演变相平行,这些输入设备自问世以来已经走过了漫长的道路,从简单的旋钮和控制杆到高度复杂的运动感应控制器。
最终导致游戏控制器出现的用户输入设备的概念可以追溯到早期的机械和电子发明,与游戏控制器的发展有些关联的最早的机械输入设备之一是电报键。
发明于19世纪30年代的电报机允许操作员通过按下和释放电报机键来传送莫尔斯电码信息,虽然远非游戏控制器,但它的机械本质预示了交互式输入设备的发展。
随着19世纪的发展,各种机械和电子输入设备被开发出来用于不同的目的,如穿孔卡片阅读机和电传打字机,这些早期的发明为将来更多的交互界面奠定了基础。
操纵杆的发明是游戏控制器历史上的一个关键时刻,它可以归功于20世纪初工程师和创新者的努力。
操纵杆的起源可以追溯到航空和军事应用,在第二次世界大战期间,操纵杆被用在飞机上,用于精确控制俯仰、滚转和偏航,操纵杆的早期使用展示了其精细控制的潜力。