动画原画设计
由于动画并不像影视剧,所有的角色动作,面部表情都是靠绘制来完成。我们在追番观看视频的时候,大家都明白一个基础的道理,视频是由帧组成,正是由于这些一帧一帧的关键帧,在角色做一个动作的开始绘制一张一张到动作的结束,还要参考角度的不同(切镜),单凭一个动作可能就要绘制上百张的原画。
迪士尼原画动作起始到结束手稿
而动画工序则是对原画师在原画上的检测和补充,因为最后呈现的是视频,动画师会根据帧码的要求将原画师没有画到的地方再进行补充和加画,毕竟原画师对每个角色都要设计和绘画在工作量上就是一个极为严重的弊端,不可能一步到位,动画师就是负责最后的绘制的收尾工作。而其中的场景也就是所谓的背景,很多漫迷都能发现动画中的许多场景和背景都是以实物参照绘制而成,在动画制作的过程中也有着专门负责对背景进行设计绘制的工作人员,他们会拿着摄影器材去外面取景,回来再进行绘制和上色。对于颜色的定夺也有着一套方案,这也是由集体开会和监督人员商定,定下最终方案后对角色还有场景等等细节上进行上色,上色方案并不简单,其中还包括了光影的处理。
动画场景设定(背景)
在上色的前一个流程中有着一个很关键的工序,所有的绘制完成后,会有作画监督人员来进行审核,就如同我们所说的那样将纸张连续的运作起来,观看其中角色的绘制还有动作的完成程度,这也包含了里面各个角度的细节,是否会有偏差,然后再进行最后修改和调整,如果出现问题没有发现,那么就会出现在动画上映后漫迷们经常提及到的作画崩坏的问题发生。
动画原画背景设计
而这些制作内容全部取决于首要的台本位置,更直观来讲台本就如同与影视剧中的剧本,将台本阐述的内容以图像形式展现出来,其中包含的不仅仅是原作内容角色上剧情,还包含里诸多细节上的内容,根据原著来判断剧情中的场景角色应该用怎样的表情,语气,甚至该用怎样的背景音乐统统在这里都有着详细的说明,后续的一切流程都是根据台本来一步步完成规划。