在ucl的上课日常
同学们要知道UCL是有挂科率的,尤其像一些对理论和学术知识要求比较多的东西,它都会有一个80%的过线率,也就是每个组大概就会有两个人挂科。
所以,一周的时间里你必须做好规划,做足各种各样的准备,看各种各样的书,从你的主题概念,理论依据,到你项目里的每一张图片,每一个模型,每一个颜色搭配...都要有来源。
而这些过程完全取决于同学们的自主驱动力,你要完成什么项目,你要为这个项目做哪些准备不是去问老师,而是问自己。
一些我喜欢的museum的展
在UCL就读给我最大的感受就是,身边的同学每个人的自学能力都很强。比如在我们组里有一个男生就是利用每天课余的时间,自己上YouTube去看去学,然后摸透unity的逻辑,老师上课说写什么他马上就能写出来。
在学联开的联谊party
所以,我觉得与其说UCL是一个顶着世界第一名校光环的学校,进来了就能掌握最前沿的设计理念成为世界级的设计师,倒不如说它是一个汇聚了全球最优秀的教育理念、最前沿的研究课题以及能够接触到行业内顶端设计师的平台。
同学们可以利用这个平台获得很多成就,但前提是需要转换被动式学习的状态,真的从内出发,有自主学习的驱动力才行。
二、我当年所在的RC12小组
就我所在的UCL研究生的UD组来讲,分为了各个不同的组,我在读那一年有6个组,我选择了RC12,一个探索电子游戏作为媒介和新工具下的城市设计与发展的主题小组,也是在成立第一年就拿到UCL研究生秀金奖的小组。
在参与这个小组之前,我从来没想过城市设计可以这么有趣。无论是它与游戏相结合的概念还是它在设计表达上的风格都非常吸引我。这也是让我当时果断放弃AA还有其他院校的原因。