再次见到前妻时的反应
变成鸽子飞走的孩子
当然,就像每一个童话中的女巫一样,请她做事是需要代价的。在《星露谷物语》中,每次消除前任记忆需要支付3万金币,每次将前房儿女变成鸽子需要献祭一个“五彩碎片”。离婚本身,也需要在镇长处支付5万金币的花费,而结婚只需要5000金币——离婚的花费是结婚的整整10倍。
从游戏设计的角度来说,这种设计当然让这个功能更完整,而最重要的是,通过这样的方式,游戏在提醒玩家结束一段严肃关系的代价——这当然要付出代价,有些时候,我们通过付出代价来表达对某件事儿到底有多认真。
“离婚需要支付5万金币,要不还是凑合过?”
恩断义绝
并不是所有游戏都设置了离婚功能。有些游戏中的伴侣天生就是奔着从一而终去的,并没有给玩家提供和平分手的选项。但需求总是存在的,如果用正常的方式找不到办法,玩家就用不正常的手段达到目的。
光荣的经典游戏“三国志”系列里有著名的结婚系统。其中一些作品里,如果玩家与妻子共同出战,会获得特殊的武力加成。基于游戏的古代背景,《三国志13》中的每位玩家可以同时娶到3位妻子,选定阵容对玩家来说是件重要的事。
娶妻也需要通过完成任务增加好感度
如果想要结束亲密关系,对选择作为君主的玩家来说,可以通过没收这位妻子的宝物,解除两人的“绊”来解决。但对选择了其他身份的玩家来说,可能就只能通过现有伴侣的“人口迭代”来完成了。如果不想等到寿终正寝,最常见的办法就是派这位妻子率领极少的军队出战,在毫无悬念的状态下光荣牺牲——如果不能一次战死,还需要多次在受伤状态下出征。这时如果没有留下未成年子女,玩家就可以再娶新欢了——因为没提供相应功能,NPC就不得不被派出去送死,这怎么也说不太过去。