战斗
战斗分为战略和战场两个部分来说。首先是战略,在大地图中,各城池是以连线地图作为连接,敌方会按照连线来作为进攻路线,这也就意味着城池的地理位置非常重要,作为交点能保护后方的城池便成了必争之地,不然就得处于打一城丢一城的尴尬境地了。尤其在前期,如果所选势力地理位置非常糟糕,就需要想办法尽快打下地理位置好的城,哪怕一换一也没问题。外交关系也要处理好,结盟一个方向的势力去打另一个方向,夺得交点城池后再反过来吃掉之前的联盟势力是一个很好的破局方法,比如我用刘备的时候就先与公孙瓒结盟,南下吃掉周围弱势力后反过来再吃掉公孙瓒拿下河北,从此北方无忧,可随意产兵运兵发展后方经济。

虽然是连线地图,但我方的行进路线却是自由的,只要有兵粮,想去哪去哪,比如掏个贼窝捅个熊洞啥的。既然提到贼窝熊洞,就不得不提喜闻乐见的大地图探险了,本作的奇珍异宝都需要探索野外副本才能获得。四圣兽也在,不过需要探索出事件道具,根据文献描述推测其所在位置,然后派兵去大地图探索。前作中每年一度的比武大会取消了,这倒是有些遗憾。

有“群妖传”那味儿了

四圣兽需要这么找
接下来是战场,当两军相交时,便进入独立战场进行战斗。这次的战斗胜利条件有两种,一是全歼敌军武将,二是打掉敌军大本营,当我方武将及士兵推到战场最右侧时就能看见大本营了,血条打空即可胜利,不过通常还是全歼武将的情况较多。进攻方最多可上阵20名武将,防守方则没有限制,城里有多少便能上多少,每次把一个大势力逼到最后一城时,就能看到城里至少有40 的武将,而进攻方只有20,万一敌方来个空城计便是17~19对阵40 ,不会手操不懂搭配套路基本上是打不过的。战场上双方每次只能上5名武将及所带领的士兵,即5V5,退场便进行补足,直至最后一人。

