每款游戏半个小时的测试中,三款手机都具备高帧率模式,在游戏体验上会更加流畅。《王者荣耀》均保持在最高60帧,《绝地求生 刺激战场》这款游戏,一加6T及小米MIX 3表现出满帧的状态,iPhone XS并没有达到满帧,而是在33帧上下波动,优化有待提高。
高帧率对于游戏体验有什么好处呢?简单的说,帧率是指每秒过多少图像的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。
三款游戏开始运行十分钟的时候,画面基本维持在60 FPS,非常流畅。经过30分钟的游戏时间,已经能明显感觉到手机温度升高。
值得一提的是,三款手机处理器并没有出现大幅度降频或锁核的情况,画面仍然能维持在最高帧率。两款游戏的体验结束,三款手机都没有出现卡顿降频等小问题,可以说三款旗舰机的处理器是值得肯定的。
火焰山中争夺冰霜之心
手机发热现象目前非常的普遍,其发热原因主要来源于电池、长久地运行了大型程序使CPU负荷高。有些人认为手机发热是好事,说明手机的散热功能较强,处理器强劲。尽管理论上是这样,数码产品的CPU越烫说明它的运算速率越强劲,但是现在三款同样较为强劲处理器的手机,他们的性能可以说是差距并不大,测试他们的发热状态恰恰能评测其电池及CPU的综合素质表现。就像你买台法拉利,不光看中它的速度之“快”,还要考虑它对噪音的控制,驾驶时的稳定性等等。
福禄克TiS60红外测温仪测试手机CPU温度的“装备”我们选择了福禄克TiS60红外测温仪。三款手机处理器的位置都处在机身的上方,所以我们取机身背部上方三分之一处位置测试的结果为准。
三款手机游戏半小时温度
三款手机游戏半小时温度从测试结果来看,一加6T的发热控制表现最为出色,对机身温度的把控以及优化都做的十分到位,小米MIX 3表现紧跟其后。三款手机均在使用半个小时后温度达到顶峰,CPU运算开始加速,属于正常的运作水准。而iPhone XS的曲线有些略高,从使用半小时后温度急剧飙升到48.5度左右,之后持续的“高烧”让人不禁感叹一句“苹果真的需要重视下手机散热问题了。”
游戏续航测试不能少
本项续航测试依旧选择同样的屏幕亮度(270nits)、中等音量、手机测试前电量为100%,测试时长为五小时重度使用,过程不插卡。