游戏设置界面
第四、P社的游戏都是祖传单核CPU,而且优化做的很差,造成一个核心累死,其他很细闲的上天的结果。现在网上有一款神器,本身是WOT玩家用于优化CPU工作的,可以将CPU0的部分任务分给其它核心,这样就能减小CPU的压力,优化CPU工作模式。我们将CPU0之外的其它核心勾上,加载好游戏启动launcher,然后设置进程优先级,通过这个工具启动游戏就好。笔者亲测,对于我的I5cpu比较有效,后期效果明显,但i7的好像区别不大,可能是i7的cpu计算频率高,感觉不出来。大家可以搜索WOT多核cpu工具下载。
WOT多核优化工具主页面
第五、这个也是我常用的,是改派的福利,但这里的改,并不是像控制台那样无敌地改,不然就丧失了游戏的乐趣,也违背了初衷。第一种改,针对的是各领地的建筑槽数量,当建筑槽数量随着省份发展度不断提高的时候,相应的建筑槽也会变多,这样每个省份需要计算的数据就会变多,如果国家体量变大,计算的数据就会成倍增加,控制建筑槽数量可以大大减少cpu的工作量,但缺点是省份的建筑槽数量减少,相应的经济,军事,文化建筑就会减少,对于国家的经济会有一定影响。但总体来看,对玩法影响不大,历史上富裕的省份一样富裕,相对较差的省份一样较差,所以个人觉得是可以修改,并不影响乐趣。
第六、这一点是针对于游戏本身而言,修改军队军费的花费。玩过的童鞋都知道,到了中期或者后期,像奥斯曼土鸡,毛子,帖木儿,德里,大明、加拿大或美利坚这些国家,由于土地广阔,具有历史光环,若没有玩家特地关注敲打他们,往往会变成巨无霸,爆出巨量士兵、船队。不开战还好,一旦他们之间互相开战的时候,AI又不像玩家集中兵力玩,往往会将士兵分成许多队,甚至撒豆成兵,一千人一队,这样无疑会到处发生战斗,到处都在行军,这对cpu来说是灾难性的,甚至可能将有些cpu烧坏,此时往往能够明显感觉得到卡顿,也对玩家打他们带来了许多不便。
所以我们可以修改陆军军费,一般是大幅提高,军费高了,这些国家经济扛不住,自然就会裁军,甚至爆炸,当然这对所有国家包括玩家都是有效的,这就凸显了经济建设在历史中的重要性了。这种方法虽然是改派,但是细细一想,也是很有道理的,毕竟随着时代的发展,兵种的进化,军队花费自然水涨船高,符合社会发展的规律,个人觉得对游戏本身的趣味性是没有影响的。
具体方法下
1、在游戏目录下找到common/define.lua,并用记事本打开
2、ctrl f,搜索关键词,如下图
搜索结果如图
其中第一行是陆军花费因素,初始值是0.25,这里我改为1.5就是增加了6倍,一般只要你前期注意经济发展,后期都可以满足,甚至可以调的更高,后面三个依次是海军不同军中的花费因素,这里我没有调整。
修改前的经济界面